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Final Crest 29らしい程可愛い(´∇`)なの〜

1 :名も無き冒険者:01/09/19 15:48 ID:zNTXn0Yg
代理で立てました(w

・過去スレその他
26スレ http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=999597496
27スレ http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=1000190706
28スレ http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=1000452865

本家 ttp://www.final-crest.com/
夜歩き ttp://town.ruru.ne.jp/feelsnow/fc/
盗賊労働組合 (アイテム取り引き関連)
 ttp://web9.freecom.ne.jp/~ryoga/pbem/crest/index.html

irc #ファイナルクレスト

隔離
http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=998963433

その他重要事項は>>2-5をご覧あれ。

2 :名も無き冒険者:01/09/19 15:51 ID:YAj/vBC6
おつかれ〜

3 :名も無き冒険者:01/09/19 15:51 ID:Ihxbgbbc
モウ

4 :名も無き冒険者:01/09/19 15:52 ID:RaTYr40g
一桁げっとなの〜 (´▽`)

5 :名も無き冒険者:01/09/19 15:53 ID:I8sbd9x2
>1
乙カレー

ヒトケタ

6 :名も無き冒険者:01/09/19 15:54 ID:9U6TO5XA
お疲れさまです。

7 :名も無き冒険者:01/09/19 15:54 ID:HL.UTbig
(・∀・)ヒトケタ!

8 :名も無き冒険者:01/09/19 15:58 ID:5BIGsypI
(´∇`)ヒトケタ!

9 :名も無き冒険者:01/09/19 16:02 ID:zNTXn0Yg
これも移植しておくか(w

【2ちゃんねらの目指す職業】
・ペガサスナイト >>809
・パラディン >>811
・ドラゴンナイト >>859>>812
・ゴールドナイト >>813
・二刀流可能でPAちゃんとできてクリエイトでも良いもの作れてもちろん攻撃アビリティも充実してる人 >>815
・短剣系 >>827>>830
・フィールドマスター >>844
・ブラックスミス >>845
・ボーンナイト >>846
・リッチ >>854
・格闘家 >>856>>874
・アサシンマスター >>862
・剣闘士 >>864
・スナイパー >>870
・ ゴースト(・∀・)バスター!! [ドリーマー] >>876
・マーシナリ >>877
・アサシン

10 :名も無き冒険者:01/09/19 16:03 ID:9U6TO5XA
>>9
thanks!

11 :名も無き冒険者:01/09/19 16:03 ID:p1q.JxOo
男なのにウィッチw

12 :名も無き冒険者:01/09/19 16:04 ID:.MVyF/iw
管理BBSにまた確率がちょっと偏っただけで書き込むバカが現れたよ…
と思ったら本当に発動してねぇなぁ。
内容だけ見て判断しちゃいけないって事か。

ボーンナイトだけど、ネクロの例を見る限り十中八九(力+2、体力+1)だろうね。
ゾンビ系は実はかなり使える職の一つなんだと思う。

13 :名も無き冒険者:01/09/19 16:06 ID:5BIGsypI
>9
見事にバラけたな
こうなってくるとなりたくないクラスを集めたほうがいいかも

14 :名も無き冒険者:01/09/19 16:06 ID:.MVyF/iw
ぼくは しょうらい パイロットになるのが ゆめです。

15 :名も無き冒険者:01/09/19 16:06 ID:9U6TO5XA
>>13
ナイト系に偏るかと思ったんだけどね。
意外とばらけてるわ。

16 :名も無き冒険者:01/09/19 16:08 ID:Jhi.Sd6Q
リッチは知力+3のみ、デュラハンは力+3のみだとおもろい

17 :名も無き冒険者:01/09/19 16:09 ID:.MVyF/iw
俺は黄金ナイト志望だけど面白味も無いから書いてないだけだよ。
ナイト系は進化のしようが無いからなぁ

18 :名も無き冒険者:01/09/19 16:10 ID:.MVyF/iw
+2の時点で糞ゲー化してるのに、それ以上上げたらやばいだろ(藁)

19 :名も無き冒険者:01/09/19 16:11 ID:9U6TO5XA
>>17
横移動が可能だったらねぇ。

20 :名も無き冒険者:01/09/19 16:11 ID:5BIGsypI
>17
黄金騎士以外はそうでもないと思うが?
銀→天馬とか社交→黄金とかならそれなりに弱点も中和できてイイカンジだろうよ
アナライズでもいいけど

21 :名も無き冒険者:01/09/19 16:25 ID:zNTXn0Yg
ジェネラルの書12000で欲しがってる人居るけど
そんなに価値ある物か??(汗

22 :名も無き冒険者:01/09/19 16:31 ID:Ihxbgbbc
杖装備可能だけ…

23 :名も無き冒険者:01/09/19 16:34 ID:ClYFRnr.
堅い魔術師志望者が腰かけで杖装備覚えて、
マージナイトにクラチェンして、
ルーンナイトでウハウハって事さ。

そんなのは夢だが。

24 :名も無き冒険者:01/09/19 16:38 ID:1bFXp0co
1
> その他重要事項は>>2-5をご覧あれ。

2
>おつかれ〜
3
>モウ
4
>一桁げっとなの〜 (´▽`)
5
>>1
>乙カレー
>
>ヒトケタ

重要事項が無いYo!

25 :立てた人:01/09/19 16:40 ID:zNTXn0Yg
それを云われるとイタイよ・・・

気付いていただけに(w

26 :名も無き冒険者:01/09/19 16:47 ID:9V4MlPHM
槍熟練ないからなぁ・・・。
むしろウィンドorストーンメイジ>ジェネラル>シーフ>ニンジャはどうだ?(w

27 :名も無き冒険者:01/09/19 16:48 ID:Zgljx/cE
>1
重要事項入れた後スレ立てた宣言するべきだったんだな(汗

28 :名も無き冒険者:01/09/19 16:53 ID:swOSBKUI
>21
全熟練度じゃないと手に入らない書だからな。
使用すればなれるなら、熟練度を下げることなく転職できて、
そのままメインの装備(短剣・杖・武闘なら、だが)を維持。
覚えさえすればその後もどの職になっても攻撃力を維持できる
わけだから、俺は12000でも安いと思う。

わかりやすい道としては、色メイジ2種くらいこなした後に
杖装備とって、他の職に行くとかそんな感じじゃないだろうか。

俺はそもそも全熟練度系だからいらないがナー

29 :名も無き冒険者:01/09/19 16:58 ID:9V4MlPHM
いや、杖って全体攻撃あるし、物理ステータス異常はいらんし、
で杖装備以外に寄り道してまで欲しいアビリティがあんまりないんだよ。

成長し切ってから固さが欲しくてジェネラルやマージナイト、は手だが、
現段階でクラチェンしても結局もう一度杖に戻らないとならん。
魔法攻撃で反撃してくれるならカウンター欲しいが、それぐらいだ・・・。

30 :名も無き冒険者:01/09/19 17:03 ID:36qeqpZA
前スレ900の Final Crest ゾヌ肉29s にはワラタ
スレッド立てすぎが残念

31 :名も無き冒険者:01/09/19 17:04 ID:36qeqpZA
ところで本家や夜歩きなど入れる必要はあるのだろうか?
普通みんなブックマークしてそうなものだが。
あと隔離も。

32 :名も無き冒険者:01/09/19 17:22 ID:swOSBKUI
まぁ、知力があがる職が少ないからその点もわかるんだが…
やっぱり、全体魔法が使えて射程も3ある杖が、鎧や盾を持てたり
HPが1.3倍なったりするのは強いと思う。杖の弱点はHPの
無さが弱点だと思うし。

ただ、そこら辺の考えは人によって違いそうだな。杖が装備できないで
知力があがる職はニンジャとMナイトくらいっぽいし。

33 :将来の夢:01/09/19 17:25 ID:dR259IDY
時期ズレかもしれんなぁ(´Д`)
黒スミス経由して防御&攻撃アプを付けたクリエイトのできる弓使いエージェント。
[[先は長いぞドリーマー]]

34 :将来の夢:01/09/19 17:35 ID:XWwj85Mc
ブラックスミスで終了

35 :将来の夢:01/09/19 17:43 ID:Ihxbgbbc
Yunたん

36 :名も無き冒険者:01/09/19 17:58 ID:zNTXn0Yg
【2ちゃんねらの目指す職業・再編集版】
・ペガサスナイト 1人
・パラディン 1人
・ドラゴンナイト 2人
・ゴールドナイト 2人
・二刀流可能でPA(以下略) 当然1人
・短剣系 2人
・フィールドマスター 1人
・ブラックスミス 2人
・ボーンナイト 1人
・リッチ 1人
・格闘家 2人
・アサシンマスター 1人
・剣闘士 1人
・スナイパー 1人
・ ゴースト(・∀・)バスター!! [ドリーマー] 1人
・マーシナリ 1人
・アサシン 1人
・男ウィッチ(゚д゚) 1人
・黒スミス経由(中略)弓使いエージェント これも1人
・YUNタソ 1人

YUNタソはムリだろ。諦めなさい(w

37 :名も無き冒険者:01/09/19 17:58 ID:tIwovaWI
パチプロ

38 :名も無き冒険者:01/09/19 18:00 ID:7AOSidzs
>>36
後は任せた。(笑
もうちょっと短く書く方法ってないかな〜?

39 :名も無き冒険者:01/09/19 18:04 ID:5WIe98sk


40 :名も無き冒険者:01/09/19 18:06 ID:7AOSidzs
>>39
ボーンナイト?

41 :将来の夢:01/09/19 18:15 ID:RuSPYbl6
スケルトンT

42 :名も無き冒険者:01/09/19 18:21 ID:zNTXn0Yg
>>41
ハゲシク(゚д゚)スレ違いです。

フィールドマスターはどう略す?場主か??(w

43 :33:01/09/19 18:28 ID:dR259IDY
>36
略するなら、黒炭弓エージェントにすると面白いかも(解りにくいです)

44 :名も無き冒険者:01/09/19 18:37 ID:zNTXn0Yg
黒鍛冶弓諜報員か?

最終的に何になりたいのか分からないから
諜報員としておくか(w

45 : :01/09/19 18:38 ID:N3D6sFl.
ブラックスミスというのはそもそも鍛冶師のことだぞ
「黒」はいらんと思われ

46 :U-名無しさん :01/09/19 18:39 ID:Rlbpp1p.
将来の夢:パイロット
じゃなかった。魔法で戦うPA要員=ニンジャマスター。

47 :名も無き冒険者:01/09/19 18:41 ID:gauBU2ig
>29
買いとってすぐCCとは限らんぞ。
とりあえず最終目標用に確保狙ってるのかも知れず。

件の魔術師はすでに全体魔法二つ所持してて、さらにウィザードも
経由する様だから、そのままジェネラルになっても、強くはありそうだが。

48 :名も無き冒険者:01/09/19 19:21 ID:uTG07bPs
>40
正解

49 :名も無き冒険者:01/09/19 19:38 ID:5BIGsypI
www2.ktplan.ne.jp/~f-crest/result/result2951.html
www2.ktplan.ne.jp/~f-crest/result/result3444.html
www2.ktplan.ne.jp/~f-crest/result/result3632.html

塔Stで引き分けた奴等のうち熟練度も器用も力も高かった奴等の結果
この結果の敵の回避率を見ていると
耐久力に自信のある奴は森Stのほうが安全なんじゃ、と
思えるのだがどうだろう?

50 :名も無き冒険者:01/09/19 19:45 ID:68RmpK/M
ダブルアタック付き,杖装備ニンジャを目指すのは
ドリーマーだろうか・・・

51 :名も無き冒険者:01/09/19 19:53 ID:5BIGsypI
>50
まあ、夢を見るのはいいことだよ、うん

52 :名も無き冒険者:01/09/19 20:03 ID:6GfU1T2U
>>49
3つ目は重複疑惑の人だね。

53 :名も無き冒険者:01/09/19 20:12 ID:FVMXsics
>49
上2人は火力がちょっと足りないね。3人目は麻痺耐性が無いから論外。
っつーわけで、森STでも結果は同じだと思う。

54 :名も無き冒険者:01/09/19 20:17 ID:u4zV6yBs
>>53
こいつの場合はどうよ?
www2.ktplan.ne.jp/~f-crest/result/result3089.html
昔ここで見た時よりも命中率下がってないかこれ。

55 :名も無き冒険者:01/09/19 20:19 ID:FVMXsics
>54
むー、確かに当たってないけど、不運で片づけられる誤差レベルな気もするなぁ。

56 :名も無き冒険者:01/09/19 20:21 ID:u4zV6yBs
>55
敗因はやはり攻撃力不足か?

57 :名も無き冒険者:01/09/19 20:26 ID:FVMXsics
>56
う…俺は杖一人旅だから、剣とか槍は大概火力不足に見えるよ(汗
っつーか4人目はボーナスを素早さにつぎ込んでるよね?
ペガサス狙いなんだろうけど、これじゃ命中率ダメージ共にきつい気がする

58 :名も無き冒険者:01/09/19 20:28 ID:u4zV6yBs
>57
四人目は連絡が取れるから
少し力か器用を上げるように進言しておくか。
力はナイト系のCCで無駄にならないしナー。
分析スマソ。

59 :名も無き冒険者:01/09/19 20:36 ID:uXrbbtxg
town.ruru.ne.jp/feelsnow/fc/cgi/shop/fc-shop.cgi?t=5&itemno=809

負荷軽減に協力しているのか、はたまた江戸っ子なのか。
[[必要な情報は書きましょう]]

60 :名も無き冒険者:01/09/19 20:37 ID:6GfU1T2U
【2ちゃんねらの目指す職業】 ※>>54まで
・剣闘士×1
・暗殺者×1
・暗殺名人×1
・マーシナリー×1
・格闘家×2
・黄金騎士×1
・天馬騎士×1
・竜騎士×2
・聖騎士×1
・場主×1
・両利き杖使い忍者×1
・忍者名人×1
・鍛冶機能付弓使い諜報員×1
・狙撃兵×1
・夢見がちな霊媒師×1
・魔女(♂)×1
・鍛冶屋×2
・リッチ×1
・骸骨騎士×2

61 :名も無き冒険者:01/09/19 20:40 ID:zNTXn0Yg
マーシナリーは傭兵で(w

62 :名も無き冒険者:01/09/19 20:40 ID:6GfU1T2U
>>60
他にいい訳があれば補足お願いします。
片仮名のやつは日本語訳分かりません。
片仮名だと調べようがないし。

63 :名も無き冒険者:01/09/19 20:41 ID:6GfU1T2U
>>61
オケ。次回からそうしまっす。

64 :  :01/09/19 20:42 ID:nG1fWJjo
リッチー>高級死骸

65 :名も無き冒険者:01/09/19 20:43 ID:6GfU1T2U
>>64
え・・・それでいいの?

66 :名も無き冒険者:01/09/19 20:44 ID:YdK7bT3I
杖は最終的にやっぱリッチだろう、HP不足関係なし。

>60
金持ちで

67 :名も無き冒険者:01/09/19 20:45 ID:6GfU1T2U
そういえば、アンデッドの一人旅の場合、その人が死んだらアンデッドでもゲームオーバーになるの?
それとも、死んでもず〜っと動きまわるの?

68 :名も無き冒険者:01/09/19 20:45 ID:OkDs5nto
死神くらいにはしてやれよ・・・

69 :名も無き冒険者:01/09/19 20:45 ID:zNTXn0Yg
成金でいいんでない?
短くなっていないと略する意味が無い(w

70 :名も無き冒険者:01/09/19 20:46 ID:6GfU1T2U
どうする?成金にする?

71 :  :01/09/19 20:50 ID:nG1fWJjo
ハイウェイマン 高速男
パイレーツ   巨乳
バイキング   海坊主
ソードマスター 剣聖
サムライマスター殿様
スペルマスター 精子☆ミ

72 :  :01/09/19 20:52 ID:nG1fWJjo
>70
成金で俺的にはOK

73 : :01/09/19 20:55 ID:nG1fWJjo
>66
となると隊列なんてモノは関係なくなりそうな予感

74 :名も無き冒険者:01/09/19 21:02 ID:u4zV6yBs
>73
萌えメイジはリッチにしちゃいかんだろw
ゲームだけ考えるとバランスが崩れそうなのは確かだが

75 :名も無き冒険者:01/09/19 21:05 ID:cCdhL906
>67
対敵アンデット編成パーティーは、どんな結果だった?(w

[[アンデッドだろうとパーティーの総HPが0なら落ち]]

76 :名も無き冒険者:01/09/19 21:05 ID:6GfU1T2U
ソーズマン→剣士
サムライ→侍
フィストファイター→拳闘士
シルバーナイト→銀騎士
モンク→修行僧
マスターモンク→修士僧?
マージナイト→魔法騎士
ウォーリア→戦士
バトルマスター→戦闘名人?
バーサーカー→狂戦士
シーフ→盗人
トレジャーハンター→墓荒らし
ハンター→狩人
スペルマスター→魔法名人?
アルケミスト→錬金術師

とりあえずこんなもんかな?どう?
アーチャー→射手

77 :名も無き冒険者:01/09/19 21:18 ID:uXrbbtxg
モンク→文句
マスターモンク→達人文句
マージナイト→本気騎士
バーサーカー→バカ

キボン。

78 :名も無き冒険者:01/09/19 21:19 ID:aZfLb0no
やっぱり不死系進んだら戻れなくするのが妥当でしょうねえ
ネクロマンシー受けても不死系だと
○○はもともと死んでいるので効果が無かったとか
そうすればアビリティが足りない内は不死系に進む人がいなくなるだろうし

79 :将来の夢:01/09/19 21:21 ID:dTPtGbsM
スペルマスターからリッチ。
現在ソーサラー(;´Д`)

80 : :01/09/19 21:21 ID:nG1fWJjo
バード     鳥
バードマスター 鳳

81 :名も無き冒険者:01/09/19 21:21 ID:u4zV6yBs
>78
最後にリッチになれば解決ですが何か?

82 :名も無き冒険者:01/09/19 21:23 ID:aZfLb0no
各種色メイジ 火魔・水魔・土魔・風魔

83 :名も無き冒険者:01/09/19 21:25 ID:YdK7bT3I
フェニックス→一輝

84 :名も無き冒険者:01/09/19 21:26 ID:aZfLb0no
>81
最初のレベルの上がりやすい時期に知力+2っていう
成長値を出さないだけでも結構バランス取れると

85 :名も無き冒険者:01/09/19 21:28 ID:u4zV6yBs
>84
で、前列の意味は?

86 :名も無き冒険者:01/09/19 21:29 ID:3aKANqeQ
1にurl書くなボケ
立て直し

87 :名も無き冒険者:01/09/19 21:29 ID:je/53CMI
アクアメイジ→C魔
(゚Д゚)アポーン

88 :名も無き冒険者:01/09/19 21:31 ID:.57SLjF6
>77
バーサーカーは…バーカーさぁ…
[[逝良]]

89 : :01/09/19 21:33 ID:nG1fWJjo
いつからここはネタスレになったんだ?(w

90 :名も無き冒険者:01/09/19 21:34 ID:3Zf2IjXM
>86
仕切りたがりチャソは自分で立てて逝ってきなー q(^∀^メ)

91 :名も無き冒険者:01/09/19 21:35 ID:u4zV6yBs
>90
ボク駄無だから立てられないのー(´∇`)

92 :名も無き冒険者:01/09/19 22:04 ID:z9WwHHWk
ここの住人には4コマ漫画が人気なのだろうか?
あずといいDQといい・・・

93 :名も無き冒険者:01/09/19 22:09 ID:vuYYwcbo
装備修正ランキングを見る……。
あすちー、密かに攻撃1位だったんだな。

94 : :01/09/19 22:16 ID:AJ0XAr5c
最強鎧プロジェクトとか誰かやらんかな。

95 :名も無き冒険者:01/09/19 22:18 ID:z9WwHHWk
最強の鎧<<<混乱耐性、回復
だから仕方ない。

96 :名も無き冒険者:01/09/19 22:20 ID:ZveJ6TVQ
>>94
作った直後にリセット・・・なんてね。

97 :名も無き冒険者:01/09/19 22:54 ID:uXrbbtxg
そういや夜歩きっていつの間にCGIがバージョンアップしているのね。
取引終了後削除もせずに放っておくヤツが多くて見にくかったから、この変更は大歓迎。
夜歩きたん萌え。

ガイシュツならスマソ。

98 :名も無き冒険者:01/09/19 23:35 ID:41KU4uyY
>12
よくよく見ると、こないだ晒されてた人だナ(笑)
その報告が事実とすれば、前回の妙な引き分け増加も頷けるか?

99 :名も無き冒険者:01/09/19 23:38 ID:41KU4uyY
発動率が合計で6、8ターンあって一回も出ないてのは確かに偏りすぎだ。
誰か、他に心当たりのある奴いるか?

100 :名も無き冒険者:01/09/19 23:47 ID:IelP3mvA
>>98
あの時は同じ設定で結構発動してたな、確か。
発動率5のキュアなんて、普通は鬱陶しいぐらいに出るもんだしなあ・・・

101 :名も無き冒険者:01/09/19 23:50 ID:gauBU2ig
発動率6を30%と考えると…
8ターンで一回もアビリティ発動しない確率は5〜6%くらいか。
実際は判断と徳の修正でもうすこし確率高いだろうから…
微妙だな。

102 :名も無き冒険者:01/09/19 23:54 ID:epbao6OU
アビリティ発動率合計を最大の12にすると、設定したアビリティ発動率の合計は何%になるの?
もしくは、アビリティ発動率合計を最大の12で設定すると、直接攻撃は何%の確率で出るの?

103 :名も無き冒険者:01/09/19 23:55 ID:yUh696XY
>>102
だから、決まってないんだって。開発日記読めや。

104 :名も無き冒険者:01/09/19 23:56 ID:epbao6OU
>>103
そうか。決まってないのか。
それじゃ計算できんな。

105 :名も無き冒険者:01/09/20 00:08 ID:vnveaZuw
なんか 8turn に引きずられ過ぎてないか?
管理者BBSでゴネてる奴は、6 turn で勝利してるよ。
その間、連続攻撃も含めて行動回数は 7 回。

アビリティ発動率(Rate 12)が 6 割だとすれば、
トレハンが一回も発動しない確率は 13%。
発動率が 10 割だとしても 2.3% 程度は有る。

そもそもキュアとトレハン間違えてるし、
トレハン出てなくてもウィークサーチは二回出てる。
誤差の範囲なんじゃないか?
あいつの報告のいい加減さは想定外だがな。

106 :名も無き冒険者:01/09/20 00:09 ID:/JCnI2ZM
教えて君で申し訳ないのだが、ボスを倒してクレスト入手してから
もう一度ボスの部屋まで行ったら、またボス戦になるの?

107 :名も無き冒険者:01/09/20 00:13 ID:3mQS9PGI
>>106
なると思う
俺は館ボス2回行った。館クレスト持ってない人がパーティにいたけど

108 :名も無き冒険者:01/09/20 00:15 ID:xVGubvc.
>97
夜歩きとCGI提供者は別人

109 :名も無き冒険者:01/09/20 00:21 ID:MYRTfUyw
>>107
全員クレスト持っている状態で逝くとどうなるか、
気になるところだな。

110 :12:01/09/20 00:28 ID:JPAJms9k
>99-105
すまんが俺が言いたいのはクリティカルが発動してない事の方だぞ。
98は解ってくれてたみたいだが・・・

111 :名も無き冒険者:01/09/20 00:32 ID:TbyLKyr6
>110

言われていくつか結果見てみたが全然出てないな。
かなり不自然。
たぶんバグだろう。

112 :12:01/09/20 00:32 ID:JPAJms9k
>98
そっか、今回異常に引き分けが多かったのはそのせいだったんだな。
誰か早く気づいてれば最高神は…ありえないか。
それにしても奴は良く気づいたな。

113 :105:01/09/20 00:37 ID:vnveaZuw
いや、最初はクリティカルの話だと思って黙ってたんだが、
なんかアビリティの話になってるようだから指摘したんだ。

114 :12:01/09/20 01:14 ID:K4Q.Doxk
http://www2.ktplan.ne.jp/~f-crest/result/result287.html
クリティカル発見した。

115 :名も無き冒険者:01/09/20 01:15 ID:Lyvbnpxs
スマソ。IEで接続できないんで、オフラインにして残ってたログを参照したんだ。
深風涼羽嬢のスキル不発報告とは別件だったのか。悪かった。丁度内容的に一致してたもんで、てっきりあれの話かと。

116 :名も無き冒険者:01/09/20 01:18 ID:Lyvbnpxs
ただ、>105の言ってるのは彼女(ENo2079・・・だったか?)の報告とも違うな。
本人もPMもウィークサーチなんて持ってないし、8ターン、キュア(5)、トレハン(1)で合ってたはずだぞ。
さらに追加報告があったのか?

117 :_:01/09/20 01:35 ID:04G2dEaw
自パーティーの結果で見たが、7日更新では敵味方合わせてクリティカル7回。
ところが、この3更新程クリティカルがないな。運が悪いってレベルではなさそ。

プラクティスのバランスいじってたのがこの頃じゃなかったっけか?
11,14,18日の結果で沢山クリティカル出てる所ある?

118 :115:01/09/20 01:40 ID:Mm0tFNH2
補足。折れが参照したその報告は>116の条件で、コマンドが「全く」発動しないと言う結果。本当に通常攻撃しかしてなかった・・・はず(やや不安になってきた)。
ウィルス騒動の件で、今はIE起動するの恐いしな・・・

119 :名も無き冒険者:01/09/20 01:58 ID:BsWDVM8I
あぁ、そういえばIEはウィルス騒動の最中なんだ。
私はネスケだからなぁ。ネスケは大丈夫だよね?

120 :名も無き冒険者:01/09/20 02:01 ID:xVGubvc.
雑談スレ見れ

121 :名も無き冒険者:01/09/20 02:07 ID:BsWDVM8I
【2ちゃんねらの目指す職業】
・剣闘士×1
・暗殺者×1
・暗殺名人×1
・傭兵×1
・格闘家×2
・黄金騎士×1
・天馬騎士×1
・竜騎士×2
・聖騎士×1
・場主×1
・忍者×1
・忍者頭目×1
・諜報員×1
・狙撃兵×1
・霊媒師×1
・魔女×1
・鍛冶屋×2
・死神×2
・骸骨騎士×2                 ※>>119まで

122 :名も無き冒険者:01/09/20 02:11 ID:okx0YLkU
ネスケもやばい

123 :名も無き冒険者:01/09/20 02:12 ID:okx0YLkU
オーディナリになりたいです。

124 :名も無き冒険者:01/09/20 02:15 ID:BsWDVM8I
>>122
マジで?心配だな〜。

>>123
あい。次回追加しときますっ。

>>121
次回はもうちょっとコンパクトに書いてみます。
あまり大きいと目障りだろうし。

125 :名も無き冒険者:01/09/20 02:23 ID:uYfbKBes
>121
マーシーナリーが目標です
しかも斧メインで

剣マーシナリーなんて邪道です、はい

126 :名も無き冒険者:01/09/20 02:38 ID:OgKkqu6U
波に乗りながら狂喜乱舞しつつ斧投げまくるバトルマスターが目標です。
花粉よりも絵的にやっぱり踊りたいです!

[くれいじー&ぱわふるダンサーon the 板]

127 :名も無き冒険者:01/09/20 03:07 ID:ZwkrnG9k
盗賊=・墓荒らしx@ ・忍者  x@
   ・忍者頭目x@
剣士=・剣達人 x@ ・侍達人 x@
   ・暗殺名人x@ ・傭兵  x@
魔導=・魔法名人x@
僧侶=・美女  x@ ・幽霊殺しx@
体術=・エク汁 x@ ・達人文句x@
弓 =・・・・

と、こんな感じでどうかな?
ビショップとエクシールは見つからなかったから適当につけた

128 :127:01/09/20 03:10 ID:ZwkrnG9k
ちょっとずれた・・

129 :名も無き冒険者:01/09/20 04:20 ID:He92fSlg
ビショップは僧正でいいんじゃないかな?

130 :12:01/09/20 04:38 ID:SVtOM/hw
プラクティスのクリティカル負けを減らすために全体的なクリティカルを減らしたのか…
まぁ、技があるんだからクリティカルは要らないと言えば要らないが…

131 :名も無き冒険者:01/09/20 06:33 ID:j.qRFAPg
ttp://town.ruru.ne.jp/feelsnow/fc/cgi/shop/fc-shop.cgi?t=3&itemno=725

予約カキコはすんな(゚Д゚)ゴルァ!

132 :名も無き冒険者:01/09/20 06:45 ID:uEVQQHF.
ところで目指す職業を並べてどうする気だ?
正直、あまりおもしろくないんだが?

133 :名も無き冒険者:01/09/20 09:29 ID:bQAmU5eA
あまり気にするな
生暖かく見守ってやれ

134 :名も無き冒険者:01/09/20 10:04 ID:FBdgJbpg
www1.ocn.ne.jp/~syounen/online/class/class.htm

ここのペガサスナイトの項目を見ていたんだが
上昇は体力・力・素早さなのか
てっきり体力の代わりに精神だと思っていたが

135 :名も無き冒険者:01/09/20 10:42 ID:04G2dEaw
ここは何狙いが多いんだ?と言う話は10回ぐらいループが予想され>132
そんな時に張り付けるコピペとしては良さそうだが、
今の所斧が少ないぐらいしか情報がないな。

136 :名も無き冒険者:01/09/20 11:02 ID:oYmC9ecE
>>134
個人的には精神が上がる方が嬉しいんだけど。

137 :名も無き冒険者:01/09/20 11:02 ID:SciHavLY
>118
その人、多分エントリーナンバー間違えてる。書いてあるナンバーへジャンプしたら>105の言うとおりの結果がでてる。ただし、明らかに別人。
名前で検索したら本人の報告通り、確かに>116、>118の現象が起きてる。掲示板には2075って書いてるけど、2079が正しい番号と思われ。

138 :名も無き冒険者:01/09/20 11:06 ID:C4D9BXoA
>136
一人旅ならな
こっちは団体様なんで普通に力体力素早さがあがるのが一番嬉しいよ

139 :名も無き冒険者:01/09/20 11:14 ID:3brEK7T6
当人からENo間違えました報告があがってるよ>137

140 :名も無き冒険者:01/09/20 11:25 ID:CxtnyCOo
>>138
やっぱ壁やってんの?
ペガサスじゃ辛くない?

141 :名も無き冒険者:01/09/20 11:25 ID:SciHavLY
>139
おやおやタッチの差かい。重複?・・・って感じでもないか。純粋なミスかね。
いずれにせよ報告掲示板でナンバーミスは痛いな。

142 :名も無き冒険者:01/09/20 11:34 ID:C4D9BXoA
>140
だからギリギリまで他のナイトで体力を稼ぐつもりだ
まあ、体力アップ合計25%付きのペガサスナイトならどうにかなるだろう
終盤までにドラゴンナイトになれれば今の装備ハンデはないも同然だろう
夢は捨てたくないが今のPMにも迷惑はかけたくないしな

143 :名も無き冒険者:01/09/20 11:37 ID:CxtnyCOo
>>142
そっか。頑張って。
あ、そういえば壁やってると飛べないんだっけ?

144 :名も無き冒険者:01/09/20 11:39 ID:C4D9BXoA
>143
応援さんくす
ちなみに壁をやってると飛べないようだな
まあ、空が飛べなくともレベル相応の相手なら
防御力と回避力と風車でどうにかなると思いたいが

145 :名も無き冒険者:01/09/20 11:44 ID:qVYSdPiQ
リザレクションって死者復活コマンド?
硬いナイト系が気絶耐性装備でこれ持ったら無敵パーティーできそうに思うんだけど。
しかしビショップ経由でナイトになったらしばらくは硬くはならないか(w
でもTU、キュアオール持ちのナイトってすごく頼りになると思う。

146 :名も無き冒険者:01/09/20 11:47 ID:CxtnyCOo
>>145
TU&キュアオール持ちのペガサスナイトでもオッケーかなー?
私それ目指してるんだけど。

147 :名も無き冒険者:01/09/20 11:53 ID:qVYSdPiQ
>146
敵にしたくはないです(w
パーティーメンバーは楽だろうなー
多少の装備ミスあってもなんとかなりそうだし。
私は強化もできるビショップ目指してます。

148 :名も無き冒険者:01/09/20 12:02 ID:nHmoJ3Os
>146
そんなの作る前に HP 回復装備作った方が早いよ。
キュアオールに夢見過ぎな気がする。

149 :名も無き冒険者:01/09/20 12:15 ID:9yKCoZGs
>148
キュアオール持ってるキャラがHP回復持てばモーマンタイ

150 :名も無き冒険者:01/09/20 12:32 ID:pLnTuE.g
>>148
HP回復かー。それも欲しいなー。

151 :名も無き冒険者:01/09/20 12:47 ID:bQAmU5eA
うちのPM、もしかしたら重複かもしれん・・・(鬱)

152 :名も無き冒険者:01/09/20 12:48 ID:9WdudTuk
PKばかりがちやほやされるのは面白くないゾヌ
ゾヌはゾヌに乗ってくれるZK志望の方を募集するゾヌ

153 :名も無き冒険者:01/09/20 12:52 ID:pLnTuE.g
>>151
何でそう思うの?

>>152
ZKってゾヌナイト?

154 :名も無き冒険者:01/09/20 12:56 ID:FBdgJbpg
>149
問題はあと三人を火力で固めないといけないことだな
つーか、復活魔法だけじゃ蘇る度に倒されてとても反撃どころじゃないだろう

155 :名も無き冒険者:01/09/20 12:59 ID:4ABMqhP.
色メイジのレジストってのは、ほとんどボス戦くらいしか使い所がないのか?
2色くらい経由していこうと思ってるけど、残しておくべき?

156 :名も無き冒険者:01/09/20 13:00 ID:FBdgJbpg
もとい145宛て

157 :名も無き冒険者:01/09/20 13:04 ID:pLnTuE.g
>>155
レジスト系魔法って必要なの?
そんなの唱えるよりかはバンバン攻撃した方がいいと思うんだけど。
とっとと倒せば属性魔法とか飛んでこないだろうし。

158 :名も無き冒険者:01/09/20 13:06 ID:4ABMqhP.
>157
いや、レジストはステータスアビリティだよ

159 :名も無き冒険者:01/09/20 13:07 ID:04G2dEaw
より有用なアビリティがあれば削って良かろ>155
色2色だけなら初級魔法だけ削ればまだ余ってると思うけど。
(クレリック経由してるので正直辛い。すぐ削るかも)

160 :名も無き冒険者:01/09/20 13:07 ID:pLnTuE.g
>>158
あ。ほんとだ。間違いスマソ。
魔法系にはあんま縁がないからなぁ。

161 :名も無き冒険者:01/09/20 13:16 ID:4ABMqhP.
>159
アビリティ欄自体は空いてる。
ステータス装備が今のところいっぱいなのよ。

今 知力10%・判断10%・逃げ回る と付けてて、
判断はどうせ+1しか増えてないから切ってもいいかと思うんだけど
パーティの探索役がまだなりたてで判断低いから、まだ少しでも高くキープしておかないと・・・とも思う
今あるステータスを外してまでレジストっを取るべきかな、と。

162 :名も無き冒険者:01/09/20 13:33 ID:cDC0aVaY
town.ruru.ne.jp/feelsnow/fc/cgi/shop/fc-shop.cgi?t=5&itemno=819
計画性がないと損をするの見本。

163 :名も無き冒険者:01/09/20 13:39 ID:12yNgbWQ
2001/9/20
9/28からの仕様変更のお知らせ
9月28日の更新日より以下の仕様変更を予定しております。
ステータス異常「混乱」状態の場合、味方を攻撃するのでは無く不特定の敵を攻撃します。
つまり敵味方の見境無く攻撃するような感じとなります。
(全体攻撃の場合は敵味方全員がダメージを受けます)
特殊効果「HP回復」に発動率を設定します。
「反撃」や「追加攻撃」にも発動率が設定されていますが、「HP回復」にも
だいたい同じくらいの発動率を設定しますので、毎ターン回復することはなくなります。
だいたい4〜5ターンに1回回復するくらいの確率に設定する予定です。
闘技場バーチャルバトルの封印コマンドに「ネクロマンシー」と「ラーニング」を追加します。
リアルバトルは現在開発中です。もうすぐ実装できると思いますのでしばらくお待ち下さい。
現在のところ以上ですが、変更追加は随時ご報告致します。

164 :名も無き冒険者:01/09/20 13:40 ID:04G2dEaw
>161
アビリティ欄が空いてるなら残しても良いんじゃないか?
将来ボス戦の為に取り直す羽目になるかも知れないし。判断10%よりは有効だろう。
(判断10%が邪魔とは言わないが、その内削除だろうし)

しかし、仕様変更来たか・・・先に反撃にしといて良かった・・・。

165 :名も無き冒険者:01/09/20 13:40 ID:2rTrheGM
9/28からの仕様変更のお知らせ

9月28日の更新日より以下の仕様変更を予定しております。

1.ステータス異常「混乱」状態の場合、味方を攻撃するのでは無く不特定の敵を攻撃します。
つまり敵味方の見境無く攻撃するような感じとなります。
(全体攻撃の場合は敵味方全員がダメージを受けます)
2.特殊効果「HP回復」に発動率を設定します。
「反撃」や「追加攻撃」にも発動率が設定されていますが、「HP回復」にも
だいたい同じくらいの発動率を設定しますので、毎ターン回復することはなくなります。
だいたい4〜5ターンに1回回復するくらいの確率に設定する予定です。
3.闘技場バーチャルバトルの封印コマンドに「ネクロマンシー」と「ラーニング」を追加します。
リアルバトルは現在開発中です。もうすぐ実装できると思いますのでしばらくお待ち下さい。

166 :名も無き冒険者:01/09/20 13:41 ID:2rTrheGM
おわ。先に書込まれてた。
それにしてもHP回復が・・・痛すぎる。

167 :名も無き冒険者:01/09/20 13:42 ID:FBdgJbpg
あぶね〜っ
もう少しでHP回復付けるところだった
毒耐性との二択になりそうだな、これで
仲間の僧侶の出番が増えそうだ

混乱は…少なくとも魔法使いに耐性を持たせなきゃいけないのに違いはないな

168 :名も無き冒険者:01/09/20 13:44 ID:G2hjLLOg
クリティカルがでなすぎてつまらないよー。

169 :名も無き冒険者:01/09/20 13:44 ID:04G2dEaw
混乱は議論がある所だが、どれも妥当だろうね。
ただ、4−5ターンに1回だと今度は誰も使わないと思うんだが・・・。

170 :名も無き冒険者:01/09/20 13:46 ID:12yNgbWQ
>166
仕様変更で自分に影響するとこがなかったので、その分早かったかもな(w

HP回復の価値が減ったし、何付けるかなー

171 :名も無き冒険者:01/09/20 13:47 ID:2rTrheGM
HP回復は1割に戻して良いんじゃないか?

172 :名も無き冒険者:01/09/20 13:49 ID:04G2dEaw
乱れ撃ってる間にクリティカル、が多かった弓が辛いなぁ、と思って見る>168
なくても結構ダメージ行くけどな。

173 :名も無き冒険者:01/09/20 13:50 ID:2rTrheGM
混乱は対象がランダムで決まるのか?
それだったら一人旅で混乱してもあまり痛くないかもな。

174 :名も無き冒険者:01/09/20 13:51 ID:4ABMqhP.
>164
thx、取り直しはマズイな。
残しておくことにする。

混乱で無差別全体・・・PMに恨まれるチャンスが増えたな

175 :名も無き冒険者:01/09/20 13:51 ID:04G2dEaw
そうだね。4ターンに1度、とかなら最大HPの1割で良さそうだ。
今、夜歩きに出てる聖衣の取引はどうなるんだろうな(w

176 :名も無き冒険者:01/09/20 13:55 ID:2rTrheGM
実装は28日からなのでなんとかなるだろう。<取り引き
なんか回復装備を出品したいけどまぁやめておくか。。。
変更は妥当だと思う。テストプレイだから仕方ないか。

177 :名も無き冒険者:01/09/20 13:57 ID:2rTrheGM
>174
元々は混乱全体は味方全体だったから良いんじゃないのか?

178 :名も無き冒険者:01/09/20 14:01 ID:04G2dEaw
とは言え、前列一人にしたり一人旅にして発動可能性を上げられる反撃や、
素早くして手数を増やせる追加攻撃に比べて使い勝手が悪すぎる気はする。

適当なバランスってのもむつかしいな・・・。

179 :名も無き冒険者:01/09/20 14:05 ID:2rTrheGM
俺としては反撃の攻撃力が通常攻撃よりも強いも問題だと思う。
ttp://f-crest.ktplan.ne.jp/result/result3706.html
ストーンボムへのダメージ参照

180 :名も無き冒険者:01/09/20 14:05 ID:12yNgbWQ
値段を下げて気軽につけれるようにして欲しい・・・
でも、既に憑けてる人に酷だしなあ(w
一人旅は麻痺+反撃になるんかね、しばらく

181 :名も無き冒険者:01/09/20 14:06 ID:gzuJZeZg
自分がダメージを受けた時一定確率で回復すればモウマンタイ

182 :名も無き冒険者:01/09/20 14:06 ID:2rTrheGM
まぁ回復が反撃に移行するだけだろうな。

183 :名も無き冒険者:01/09/20 14:08 ID:vWC0O9vI
>>178
なぬっ!素早さで回数が違うのか。知らなかった。感動した。

184 :名も無き冒険者:01/09/20 14:09 ID:04G2dEaw
一人旅で5体の敵を相手にすると1ターンに1回以上回復するな(w>181
同じ事は考えたんだけどね。

185 :名も無き冒険者:01/09/20 14:12 ID:vWC0O9vI
もうサードニックス買っちゃった、えへへ。

186 :名も無き冒険者:01/09/20 14:13 ID:JQ/Iw5Uw
っつーか、あすちーがクソ強いのは、HP回復が強いからというより、
HPが高すぎるせいな気もするが…
HP回復を、あすちーに合わせて弱体化させたら、普通の人には
全く使いでがなくなるよな。

187 :名も無き冒険者:01/09/20 14:13 ID:VrN/4xD6
ネクロとラーニング封印は遅すぎる感があるな。
まあ、いつものごとく一番チャソが得をしただけだが。

188 :名も無き冒険者:01/09/20 14:13 ID:04G2dEaw
一回辺りの回数は知らんぞ。連続攻撃が増えれば発動率高くなるってだけ>183
と言うか追加攻撃の結果は見てないので良く知らない。すまん。

189 :名も無き冒険者:01/09/20 14:15 ID:12yNgbWQ
>187
1番チャソの使い方が間違ってるな。
他の人が美味しい思いするのが嫌いな187みたいな人のことだぞ(w

190 :名も無き冒険者:01/09/20 14:19 ID:vWC0O9vI
>>188
なるほど。
どもども。

191 :名も無き冒険者:01/09/20 14:20 ID:QzxJyHC6
いままでのHP回復だと、20ターンダメージうけつづけるとHPが2倍から3倍ぐらいになった
ようなものだったから、修正は当たり前だね。
4ターンに一度とすると、HPは約50%アップ。
食らったダメージのこと考えてないけど、パーティ組んでる人ならおいしいんじゃない?
アビリティでHP50%アップつけるような感覚で。
一人旅は受ける攻撃の数が全然違うから、反撃でGO。
個人的には、アビリティ発動したときにはでない追加攻撃装備はいらん。

しかし、混乱や闘技場への修正はいるとは思ってたけど、こんなに早いとは、さすがYunさん。
まだまだあなたに期待してますぜ。
そして、これでアスティナが無茶苦茶な一人抜きができなくなるだろうから嬉しい
[強さへの嫉妬]

192 :名も無き冒険者:01/09/20 14:22 ID:9yKCoZGs
追加攻撃はスワローロッドやウィークポイント見れくらいで。
今ならスパイはたくさんいるから、効果がわかりやすいかと。

193 :名も無き冒険者:01/09/20 14:22 ID:QzxJyHC6
>185
そう使えないわけでもないんだから、大事に強化しなよ。
HPアップのアビリティとかと組み合わせるとまだまだ素敵だぞ。

194 :名も無き冒険者:01/09/20 14:32 ID:04G2dEaw
レベルと固さによるが、HP500前後で5ターン毎発動、
とすると一人旅で約10%、パーティー組んでると発動がせいぜい2回、
で下手すると10%以下>191

正直、付ける馬鹿の顔が見てみたい、ってレベルだが。

195 :名も無き冒険者:01/09/20 14:34 ID:JQ/Iw5Uw
しかし、回復するかどうかがランダム要素でかそうってのはきついな。
何回発動するかで勝ち負けが左右されてしまうようなものは、戦略に組み込めん…
4Tに1回とかにしてくれるとやりやすかったんだが。

196 :名も無き冒険者:01/09/20 14:38 ID:QzxJyHC6
>194
俺は、十分付ける価値あると思うから、そっちから見ると馬鹿なのかもね。
でも、まあそれは個人の解釈ってことで。
そう思うなら、そっちは、HP回復つけないでいけばいいと思うよ。
俺は、パーティに回復役いないし、戦闘長くて結構キツイからパーティのナイトに装備してもらうと思う。

197 :名も無き冒険者:01/09/20 14:39 ID:9yKCoZGs
>194
4人PTで5ターン・10ターン目に回復する量の合計が
10%以下のクエストに行くことが問題だと思うが(w

たしかに高いが、10ターンで考えると15%は回復するだろう。
それ以下の回復量しか見込めない地点はレベルあげてからいけ、と
言う話が。今までは、全然クリアできそうにないクエストでも
レンタルでHP回復借りるだけで突破できてるPTもあったしな。

……とはいえ、集中攻撃を食らうと回復する前に落ちるのも事実。
(自分で言ってること矛盾してるが)
HPが高いキャラ向けの装備にはなったな。

198 :名も無き冒険者:01/09/20 14:43 ID:2rTrheGM
これでボーンメイルが少しは使えると・・・なわけないか?

199 :名も無き冒険者:01/09/20 14:43 ID:FBdgJbpg
これで実質ナイト専用装備になったか・・・
と言うにはまだ早すぎるかな?斧も居るし

200 :名も無き冒険者:01/09/20 14:47 ID:TaZtQkkM
「『味方を攻撃するのでは無く』不特定の敵を攻撃します」
ってあるのに
「『敵味方の見境無く攻撃』するような感じとなります」って…どういう意味?
味方を攻撃しないんなら、見境なくないんじゃん?

201 :名も無き冒険者:01/09/20 14:48 ID:QzxJyHC6
>200
味方だけを攻撃するのではなく、不特定の相手を攻撃します、ってことじゃない?

202 :名も無き冒険者:01/09/20 14:48 ID:JQ/Iw5Uw
>200
今までは混乱したら味方しか攻撃しなかったのが、味方だけを攻撃するのではなく〜
という意味でせう。

203 :名も無き冒険者:01/09/20 14:52 ID:TaZtQkkM
>201、202
ああ…不特定の『相手』か。
それなら納得。
Thx。

204 :名も無き冒険者:01/09/20 14:53 ID:04G2dEaw
>196
うぃ、まあ言い過ぎた。きついとは思うが頑張ってくれ

>197
15%回復するような安定した所ならそもそもHP回復が要らなくないかね。
その分の装備をアイアン+1に振った方がはるかにましだと思われ。

205 :名も無き冒険者:01/09/20 15:10 ID:xV9hdIYA
この仕様変更で1番の被害を被ったのは(´▽`) だと言ってみる。

せめて「HP回復」にもレベルを設定して発動率を変化させて欲しいのぉ

206 :名も無き冒険者:01/09/20 15:12 ID:QzxJyHC6
>204
たしかに、アイアン+1だと防御力が10以上違ってくるね。
回復する量よりはるかにダメージ軽減してくれるかもしれない。
そう考えると一万以上出して回復買うのは損かもね。
俺はやっぱり回復使うけど。

207 :名も無き冒険者:01/09/20 15:12 ID:JQ/Iw5Uw
>205
HP回復LV1、LV2…とやるなら、そもそも現在HPの○%とか割合制度じゃなくて、
固定値にしてくれた方がすっきりするな。
LV1は20点/ターン、LV2は40点/ターン…みたいな。

208 :名も無き冒険者:01/09/20 15:15 ID:xV9hdIYA
合成アイテムの追加もキボン
特殊効果は「力5%UP」とかの能力増幅系。

強すぎるかもしれん・・・(汗

209 :名も無き冒険者:01/09/20 15:17 ID:xV9hdIYA
>207
杖系がウハウハ(w

210 :名も無き冒険者:01/09/20 15:29 ID:JQ/Iw5Uw
>209
そう?
元々、HP○%UP系のアビリティ持ってる奴がウハウハ過ぎただけで、
杖系がウハウハってほどではないと思うが。
鎧自体がヤワだし。

211 :209:01/09/20 15:36 ID:xV9hdIYA
>210
そうかもしれんけど杖系は最大HPが低いから美味しいと錯覚する。
本当はHP○%UP系のアビリティ持ってる奴がゴネルのを見てウハウハ(爆)

結局は、しっかり「毒」「麻痺」「混乱」の耐性付けなさいって事だな。

212 :名も無き冒険者:01/09/20 15:53 ID:9yKCoZGs
>211
き…気絶耐性を…

213 :名も無き冒険者:01/09/20 16:10 ID:FBdgJbpg
「毒」「麻痺」「混乱」「気絶」「睡眠」を取り混ぜて使えば完璧だぜ

[[火力不足?]]

214 :名も無き冒険者:01/09/20 16:18 ID:xV9hdIYA
「毒」と「混乱」は是非とも耐性を持っておきたい
「麻痺」と「睡眠」は「反撃」で補えそうな気がする・・・

たしか麻痺してたり寝てたりしても「反撃」は発動するよね?

215 :名も無き冒険者:01/09/20 16:23 ID:TaZtQkkM
自分的には装飾に麻痺耐か混乱、武器に反撃。

216 :名も無き冒険者:01/09/20 18:00 ID:JXqOactc
【2ちゃんねらの目指す職業】 ※>>215まで
 ・剣士系・・・剣闘士×1 暗殺者×1 暗殺名人×1 傭兵×2
 ・格闘系・・・格闘家×2
 ・騎士系・・・黄金騎士×1 天馬騎士×1 竜騎士×2 聖騎士×1
 ・斧系・・・豪傑×1
 ・短剣系・・・忍者×1 忍者頭目×1 諜報員×1
 ・弓兵&歌歌い系・・・狙撃兵×1
 ・回復&除霊系・・・退魔師×1
 ・合成系・・・魔女×1 鍛冶屋×2
 ・全熟練度系・・・一般市民×1 領主×1
 ・死体系・・・死神×2 骸骨騎士×2

217 :名も無き冒険者:01/09/20 18:05 ID:LNDByAJw
>216
おいらは羅人具&古意図一筋でつ。

218 :名も無き冒険者:01/09/20 18:06 ID:bQAmU5eA
順位 選択項目 回答数 割合 グラフ
No.1 No.もキャラ名も明記すべきだ 104 65%
No.2 ID制(プロクシ関係無く) 17 10%
No.3 現状のままで良い 15 9%
No.4 えっと、会議室の書き込みも継続エントリみたいにIDとPassのチェックがあったほうがいいかも 13 8%
No.5 匿名希望は管理人に通達 6 3%
No.6 E-no位、書いた方がいいかも。串はしてても良いけど匿名は、いやかな。 2 1%
No.6 プロクシサーバー経由してもしなくても同じにして欲しい。 2 1%
No.8 ただし削除を明記する。 1 0%

迷探偵が盗作暴露をしてYunさんを責めたからYunさんが著作者に対する防衛と盗作者に対する警告を発した。
迷探偵が会議室の匿名について議題を掲げたから今こうしてアンケートが実施されている。

手段を選ばずの姿勢は好きじゃないが、迷探偵が出てこなかったら改革はなかったんだろうな。
俺は奴が嫌いだけどな。

219 :名も無き冒険者:01/09/20 18:09 ID:JXqOactc
>>217
ラーニングともうひとつは何??
こいず?ふるいと?分かんない。

>>218
盗作暴露ってどういうこと?
詳細教えてください。

220 :名も無き冒険者:01/09/20 18:12 ID:bQAmU5eA
http://hinomori.jpweb.ac/fc/KAIGI/cbbs.cgi?mode=all&namber=679&type=0&space=0
満を持して会議室専用キャラ迷探偵二世の誕生か?(w

>219
日野森初代会議室で起きたことだ。(今のは二代目)
3人ぐらい晒されたぞ。
2chの過去ログにもあるぞ。

221 :名も無き冒険者:01/09/20 18:13 ID:LNDByAJw
>219
古→いにしえ
いい子だから漢字のお勉強しような。

222 :名も無き冒険者:01/09/20 18:14 ID:bQAmU5eA
NO.679  質問:「責任」って何?(アンケートより)
□投稿者/ レイグニッツ(8632) -(2001/09/20(Thu) 16:46:35)
□U R L/
現在行われているアンケートのコメントを読んでいたんですが、「責任」という
言葉がやたらと目に付くので、聞いてみたくなりました。

みなさんの考える「発言に対する責任」って、どんなものですか?
--------------------------------------------------------------------------------
NO.681  Re[1]: 質問:「責任」って何?(アンケートより)
□投稿者/ ○ -(2001/09/20(Thu) 18:03:19)
□U R L/
みなさん本当に自分で考えて書いてるんでしょうか?
他の人が言ってるから自分もそう書いとこう、みたいな感じを受けます。(→責任って言葉)


わざわざ会議室ですることか?
匿名議論は既に終わってるんじゃないのか?

223 :名も無き冒険者:01/09/20 18:17 ID:JXqOactc
>>220
初代かぁ。それじゃ私知らんわ。
晒された人達ってキャラ重複とかしてたの?

224 :名も無き冒険者:01/09/20 18:18 ID:JQ/Iw5Uw
あのさー、○って2ちゃねらー?
もしそうなら、本気で何か勘違いしてるみたいだけど、吠えるならここで吠えろ。
見ててむっちゃイタイタしい

225 :名も無き冒険者:01/09/20 18:19 ID:JXqOactc
>>221
いにしえか。恥ずかしや。

226 :名も無き冒険者:01/09/20 18:26 ID:BEiMmVbM
あのさ、補正値の限界って50なわけ?
そこで止まってるんだけれど。
そうだとすると、ある程度進んでいくと自分の職種の補正がある部分の
能力UPのスキルなんかほとんど必要なくなるね。

227 :名も無き冒険者:01/09/20 18:32 ID:bQAmU5eA
>223
重複はしらん。
盗作はしていた。
あるメーカーからYunさんに苦情メールがきたらしいからな。

228 :名も無き冒険者:01/09/20 18:36 ID:bQAmU5eA
よく考えれば日野森は会議室のcgiを変えてるんだよな。
前の板が荒れて収拾がつかなくなったから強制終了させてな。
それで新しく設置された板が今の会議室だな。

229 :名も無き冒険者:01/09/20 18:38 ID:JXqOactc
>>227
盗作って、キャラ絵?そりゃー大変だ。
そういえばナコルルとかいたけど、あれっていいんかな?

>>226
ステータスの一番右側のMAXってやつ?

230 :名も無き冒険者:01/09/20 18:49 ID:.rV5BZN6
>・日野森 鳴牙様が管理されています。
管理なんてしてないよ。設置してるだけだよ、彼は。

って感じだな。

231 :名も無き冒険者:01/09/20 18:52 ID:JQ/Iw5Uw
っつーか、会議室に「水掛け論の言葉遊びならよそでやれ」と書こうとしたら
Proxy規制で蹴られた(汗
うちはずっと固定IPやっちゅーねん(涙

しかし「みたいな感じを受けます」でどういう返答が欲しいんだろうな。
「そうですか、ご愁傷様です」とでも言えばいいんだろうか(w

232 :名も無き冒険者:01/09/20 19:17 ID:JM7WlAGA
PMに連絡つかねぇ・・・(T▽T

233 :名も無き冒険者:01/09/20 20:18 ID:/YMUr1B2
ttp://town.ruru.ne.jp/feelsnow/fc/cgi/shop/fc-shop.cgi?t=3&itemno=725

これはどっちが有効だろう?

234 :名も無き冒険者:01/09/20 20:20 ID:QAS0cG8Q
フィナルクレストというゲームにとって有益な議論が為されるなら
固定ハンドルだろうが匿名だろうが問題にならないと思う。
問題なのは匿名で無益な議論を繰り返すこと。

235 :234:01/09/20 20:24 ID:QAS0cG8Q
ファイナルクレストだし…(号泣

236 :名も無き冒険者:01/09/20 20:26 ID:5d/tzayQ
>244
2chに憧れつつ、こっちで言えば叩かれるようなことしか言えない阿呆が
会議室で戯れたがってるようにしか見えないね。

237 :名も無き冒険者:01/09/20 20:28 ID:QNtWsdOA
>244
まあ、お前の気持ちはわからないでもないけどな

238 : :01/09/20 20:33 ID:636eGpcE
>236-237
一時流行った未来日記つうやつか。

239 :名も無き冒険者:01/09/20 20:35 ID:cbGAReyo
>234
俺なら先に値段を言った方だとおもうな
先にしてるのは取引じゃなくて質問だしね

仕様変更くらって前に質問したパーティのシーフが要らんと言う可能性もあるしな

240 :名も無き冒険者:01/09/20 20:39 ID:5d/tzayQ
>233
平等に考えれば、後者(きちんと申し込んだ方)。
感情論が混ざると、本人次第。

つーか、なんで最近自分の意見も言えない(決められない)奴ばっかりだよ。
ヌル過ぎ。
マジで2chで叩かれるの怯えてる奴が多いってことか?

241 :名も無き冒険者:01/09/20 20:52 ID:apwH9WKg
>226
いい加減、答えるのもバカバカしくなってきたんだが。
どの能力値でもいいからランカーの結果見てみれ。分かるはずだ。

>229
あのナコのCGはそこらのCG描きが描いたもので、直リン関係
とは違う。もっとも俺は著作権関係は詳しくないので、版権とか
どうなってるかは知らないがな。同人などと同じレベルじゃない
だろうか。

スーパーマリオやSO2、吸血鬼ドラキュラにクトゥルフ、
世紀末リーダーたけしに幽々白書…ざっと見他にも版権のキャラの
名前を使ってるのはこれだけいるしな。

242 :名も無き冒険者:01/09/20 20:52 ID:x5lciyw2
HP回復弱体化・・・いてえ。
しかしもっと痛いのはせっかく全体混乱攻撃、【花粉】をゲットしたあのしとだろう。

HP回復が弱くなった腹いせにアンデット(クラス)強すぎゴネで弱体化させてやる。
まさにゴネなきゃそんそんって感じだな。
ゴネまんせー。

243 :名も無き冒険者:01/09/20 20:56 ID:QNtWsdOA
(´ー`)┌ よかったね。

244 :名も無き冒険者:01/09/20 21:06 ID:FBdgJbpg
>242
(´∇`)が一番痛いのー(´∇`:)
Yunさんは(´∇`)のこと、嫌いなのー?(T∇T)

245 : :01/09/20 21:06 ID:636eGpcE
HP回復LV1 4ターンに一回で(現時点の)5%
HP回復LV2 4ターンに一回で(現時点の)10%
HP回復LV3 3ターンに一回で(現時点の)8%
HP回復LV4 3ターンに一回で(現時点の)10%
HP回復LV5 2ターンに一回で(現時点の)10%
なんつうのは?

246 :名も無き冒険者:01/09/20 21:06 ID:cbGAReyo
>242
ついでに花粉で同士討ちさせられて落ちた上に早急に
混乱耐性付けるために合成士探したあのパーティの人にも合掌

これはデビルアクスの値段が上がるね
オーガもちょっと強くなるね

247 :名も無き冒険者:01/09/20 21:07 ID:apwH9WKg
>242
>しかしもっと痛いのはせっかく全体混乱攻撃、【花粉】をゲットしたあのしとだろう。

意味がわからん。ひょっとして、相手を混乱させたとしてもこちらに攻撃してくる可能性が
でたから痛い、と言っているのか?
しかし、もし俺が同じ立場でも、全然痛いとは思わないが…というか、痛いと思う理由が
わからない。ひょっとして俺だけ?(汁

248 :名も無き冒険者:01/09/20 21:08 ID:cbGAReyo
>245
HP回復複数装備したら発動率が上がるとかじゃない?

249 :名も無き冒険者:01/09/20 21:12 ID:UhXMowuc
だれやー、削除したんだれやー。
せっかくレスしようと思ったのに。

250 :名も無き冒険者:01/09/20 21:16 ID:UhXMowuc
ひとつ質問させてください。
あなたがここでいう『無責任』はどういう意味の責任なのでしょうか?

他の部分は匿名が叩きたいだけの無責任な文章だと思いますのでレスはしません。

--
って書こうと思ったのに…

251 : 植木 等:01/09/20 21:18 ID:636eGpcE
「ちょいと一 杯のつもりで飲んで、いつの間にやらはしご酒……」

252 :名も無き冒険者:01/09/20 21:20 ID:QAS0cG8Q
>249,250
本人ちゃうん?(w

253 :名も無き冒険者:01/09/20 21:39 ID:04G2dEaw
多分そう言いたいんだろう。弱体化は弱体化だ>247

ただ、正直言ってそんなに痛そうには見えんな。
HP回復と違って、こっちは弱体化されても十分有効だ。
(例のパーティー、ネクロが死んでれば混乱した敵に殴られないしな)

254 :名も無き冒険者:01/09/20 21:49 ID:YvR8B5lY
今回の仕様変更を見てちょっと思ったこと

なにも会議室で議論しなくても、2chでの意見でも十分反映されるのか(w

255 :名も無き冒険者 :01/09/20 21:50 ID:dkcNQ5uo
ttp://hinomori.jpweb.ac/fc/KAIGI/cbbs.cgi?mode=one&namber=683&type=0&space=0
やはりゴネが現れたか。

256 :名も無き冒険者:01/09/20 21:52 ID:04G2dEaw
そう思っていたので会議室絡みの議論は全て無視してましたが何か?(w>254

257 :名も無き冒険者:01/09/20 21:53 ID:YvR8B5lY
>255
ゴネっていうか、あの仕様変更ならば当然の意見だと思うけど。

258 :名も無き冒険者:01/09/20 21:53 ID:GPwoML4g
○も匿名じゃないと何も言えない奴なのかもしれないな

259 :名も無き冒険者:01/09/20 21:55 ID:dkcNQ5uo
関係ないが題名が藁た。

260 :名も無き冒険者:01/09/20 21:55 ID:GPwoML4g
匿名で言いたいなら2chで言い合ってまとめてから会議室に持っていけばいいのにな。

261 :名も無き冒険者:01/09/20 21:56 ID:JQ/Iw5Uw
>255
ゴネか?
どのみちHP回復についてはもう一回議論せなあかんと思ってたから、
むしろ掴みとしてああいうのがでてこないと困るんだが。

262 :名も無き冒険者:01/09/20 21:59 ID:GPwoML4g
>>229
ひとつはエロゲのミンクのサイトから盗んだ奴
ひとつはバスタードの絵をそのまま取り込んだ奴
ひとつはCCさくらの絵だったな

描くのはいいが作者によっては二次制作さえ許してないところもあるからな
ガイナックスやサンライズは危険だぞ

263 :名も無き冒険者:01/09/20 22:00 ID:JQ/Iw5Uw
>258
ってか、内容ゼロなのに文の量だけやたら多いな。
匿名だとアグレッシブになれるナウなヤングなのかもしれん。

○の母です、登場キボーン

264 :名も無き冒険者:01/09/20 22:01 ID:D5uTRNm6
>>262
ガイナックスはエヴァンゲリオンだっけ?
サンライズはダンバインとかだっけか?

265 :名も無き冒険者:01/09/20 22:07 ID:nG8dV2CA
叩きも程度が低いと同族嫌悪にしか見えん

266 :名も無き冒険者:01/09/20 22:09 ID:5d/tzayQ
>250
マジレス欲しい?

>252
違うってさ。

267 :名も無き冒険者:01/09/20 22:09 ID:GPwoML4g
>>264
そんな類だ

268 :名も無き冒険者:01/09/20 22:09 ID:D5uTRNm6
>>265
みんな大して程度はかわんないんじゃない?私も君も含めて。

269 :名も無き冒険者:01/09/20 22:11 ID:nG8dV2CA
>268
漏れは意見なんて端から言わない駄無なので同族ではないゾヌ
あとsageれ

270 :名も無き冒険者:01/09/20 22:13 ID:D5uTRNm6
>>269
ん、ホントだ。スマソ。sage。

271 :名も無き冒険者:01/09/20 22:18 ID:ZK5zBTsM
そんな事より>263よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、会議室行ったんです。会議室。
(中略)
まあお前ら、匿名は、2chでゴネ厨でも叩いてなさいってこった。

272 :名も無き冒険者:01/09/20 22:19 ID:D5uTRNm6
>>271
全文キボン。

273 :名も無き冒険者:01/09/20 22:20 ID:5d/tzayQ
>271
手抜きしたら、ネタでもなんでもねーYO!

274 :252:01/09/20 22:46 ID:NYM5pFww
>266
いや、削除したのが本人ちゃうんかなと…
それとも管理人かな?

275 :名も無き冒険者:01/09/20 22:48 ID:D5uTRNm6
>>274
本人じゃないかなー?
叩かれそうな内容だったんじゃない?

276 :名も無き冒険者:01/09/20 23:05 ID:ZK5zBTsM
>263

○の心の中にだけ存在する妹ですv
おにーちゃんと一緒のパーティで参加してるからみんなよろしく〜vv
あっ!他の人には言っちゃ駄目って言われたの忘れてた(てへっ)

それでねっ、おにーちゃんが迷惑かけちゃってごめんなさい(しゅん)
でもね、許してあげてください。おにーちゃんはかわいそうなんです!
森スタート一人抜き挑戦して失敗しちゃったんです。
のべ棒買うの失敗して、10000Gold落としてちゃったし・・・

だからね!おにーちゃんを叩いたり煽らないで仲良くしてあげてください!
お願いしますvv

277 :名も無き冒険者:01/09/20 23:06 ID:ZK5zBTsM
>272
>273
スマソ、中盤は思いつかんかった

278 :名も無き冒険者:01/09/20 23:11 ID:vG0iRU2g
>>276
私女なんだけど。

279 :名も無き冒険者:01/09/20 23:14 ID:DKN11/kI
吉野屋コピペの改変はセンスがいるからな。
一仕事だ(w

280 :名も無き冒険者:01/09/20 23:18 ID:rVT7QG8A
いい加減ネタとして飽きた。

281 :266:01/09/20 23:20 ID:5d/tzayQ
>274
だから削除された書き込みした本人が「違う(消してない)」と言ってたと。
もしかして、「○本人」ってことか?
だったら、スマソ。
削除コードが書かれてたから消そうと思えば誰でも消せるようになってたからね。

282 :名も無き冒険者:01/09/20 23:35 ID:5d/tzayQ
>278
○の心の中にだけ存在する弟です。
姉と一緒のパーティで参加してるので、みなさんよろしお願いします(ぺこり)
あ…他の人には言っちゃ駄目って言われたの忘れてたました(あせ)

話は変わりますが、姉が迷惑かけてすみませんでした(あせ)
けれど、どうか許してあげてください。
姉はかわいそうなんです!
館スタート一人抜き挑戦して失敗しちゃったんです、装備を忘れて。
よく調べずにデビルアックスを合成目的で買っちゃったし……
5000Gはボリ過ぎですよね?
そんなドジっ子でそそっかしい姉ですので、
どうか叩いたり煽らないで仲良くしてあげてください!
僕からもお願いしますm(_ _)m

283 :名も無き冒険者:01/09/20 23:47 ID:f9kmc0wQ
>>282
私まだ町でちまちまレベル上げしてるし。(w

284 :274:01/09/20 23:50 ID:NYM5pFww
>281
書いた本人は削除してないのね。ごめん。
削除キー書いてあったんなら誰が消したかわかんないね…

285 :名も無き銀騎士:01/09/21 00:09 ID:RJawRAv2
HP回復に修正か・・回復率下げるとは思っていたが
発動率すけるとはな。
ちと残念。

HP回復無くても強い前衛目指してたのに・・・・

286 :名も無き冒険者:01/09/21 00:15 ID:kG8TbznU
>285
言ってることが矛盾してねー?

287 :名も無き冒険者:01/09/21 00:22 ID:H4Aj9ums
んで、みんな継続登録は済ましたか?
んで、次回の見所は?
Final Crest 30ターンに延長できるアビリティ希望!

288 :名も無き銀騎士:01/09/21 00:31 ID:RJawRAv2
>286
悪い、書き方変だった。
みんながHP回復(前仕様)付けて俺は強いぜ!というところで
HP回復付けないでも強い(役に立つ)ぜって前衛目指してたんだ。
HP回復強すぎたからつける気あまりしなかったしな。

289 :名も無き冒険者:01/09/21 00:33 ID:FqUxBUxg
>287
引き分けはガクーリ来るな。

余裕が有ればまたダメージ再調整して欲しいな。
その前にクリティカル率の調整の方が先か。

290 :名も無き冒険者:01/09/21 00:38 ID:YPGzuh76
僧侶系の隠しアビリティに「リジェネレイト」をキボン。
回復量は精神力に依存とかで・・・駄目かなぁ(;´Д`)

291 : :01/09/21 00:43 ID:3WYjxzME
次回見所
サードニクスの仕様変更による影響
クリティカルの発動率
残りのオーブのありか
上級CCはでるか
ミレン山脈のC.D地点の敵
新しい武具がでるかどうか
んでもって自分のパーティの結果

292 :名も無き冒険者:01/09/21 00:44 ID:WF3TLU8I
HP回復の弱体化は28日からだ>291

293 :名も無き冒険者:01/09/21 00:45 ID:YPGzuh76
予告無しの仕様変更をしないところがYunたんの良いところ♪

294 : :01/09/21 00:45 ID:3WYjxzME
すまそ。はやとちりしてた。指摘さんくす
>292

295 :名も無き冒険者:01/09/21 00:47 ID:WF3TLU8I
>293

皮肉でつか?(w
(cf.最低ダメージ)

296 :名も無き冒険者:01/09/21 00:51 ID:kG8TbznU
俺のパーティーの見所。

PAは成功するか?(爆)

297 :名も無き冒険者:01/09/21 00:52 ID:WF3TLU8I
次回の見所。

混乱弱体化と勘違いしてミレン山脈で全滅するパーティーの数。
混乱弱体化と勘違いしてデビルアクスを装備して全滅するパーティー&管理者BBSでバクでつか報告の数。

298 :名も無き冒険者:01/09/21 00:52 ID:sF0F8twQ
>>293

皮肉でつか?(w
(cf.クリティカル率減少)

299 :名も無き冒険者:01/09/21 00:54 ID:kG8TbznU
次々回の見所は
森、塔ボスにどれだけの数が特攻するか?
って事だな。これに乗り遅れると一気に攻略が大変になるからな。

300 :名も無き冒険者:01/09/21 00:54 ID:WF3TLU8I
>298

クリティカル減少は不具合でつ。

301 :名も無き冒険者:01/09/21 00:56 ID:WF3TLU8I
>299

死んでしまっては元も子もあるめぇにな。
見所に加えておこう。
無謀なボス特攻で全滅するパーティーの数(w

302 :名も無き冒険者:01/09/21 02:49 ID:HG4j5KZA
【2ちゃんねらの目指す職業】 ※>>301まで
 剣士系 ・・・ 剣闘士×1 暗殺者×1 暗殺名人×1 傭兵×2
 格闘系 ・・・ 格闘家×2
 騎士系 ・・・ 黄金騎士×1 天馬騎士×1 竜騎士×2 聖騎士×1
 斧系 ・・・ 豪傑×1
 短剣系 ・・・ 忍者×1 忍者頭目×1 諜報員×1
 弓兵&歌歌い系 ・・・ 狙撃兵×1
 回復&除霊系 ・・・ 退魔師×1
 合成系 ・・・ 魔女×1 鍛冶屋×2
 全熟練度系 ・・・ 一般市民×1 伝道師×1 領主×1
 死体系 ・・・ 死神×2 骸骨騎士×2

303 :名も無き冒険者:01/09/21 04:12 ID:X7oycjIU
ttp://town.ruru.ne.jp/feelsnow/fc/cgi/shop/fc-shop.cgi?t=5&itemno=689
酷すぎる・・・ぷるむの事じゃないぞ(藁

304 :名も無き冒険者:01/09/21 04:49 ID:1jHvHY1k
別に森ボス相手ってHP回復いらんだろう・・・(w
塔もアルミナのHP回復落ちるしなぁ。

305 :名も無き冒険者:01/09/21 05:04 ID:rRQeUOIk
>303
関係無いが、
件のPLは貧乳で舌ったらずな娘っこにコンプレックスでもあるのだろうか。
そういうキャラでハァハァしているという事だろうか。
などといらぬ勘繰りをしてしまった。

306 :名も無き冒険者:01/09/21 05:36 ID:aX8bHnbA
>303
キャンセルが悪い事だという罪悪感のかけらも見えないのがなんかむかつくな。
ぷるむの事じゃないぞ(藁

307 :名も無き冒険者:01/09/21 06:24 ID:3vbPOTEM
更新日age
俺、継続したっけ…?
念の為もう一回やってこよう。
Yunたん、ゴメン。

308 :名も無き冒険者:01/09/21 08:52 ID:YPGzuh76
継続登録は完璧か?

309 :名も無き冒険者:01/09/21 09:45 ID:4hpu9afs
すごく不安
初めての見切り合成

310 :名も無き冒険者:01/09/21 10:07 ID:MjXtO1J6
見切り合成は何回やっても不安…

311 :名も無き冒険者:01/09/21 10:26 ID:4d0qfPNY
>309-310
ありがとう
そんなキミたちのおかげで俺らイパーン人が助かってるよ
本当に感謝

リセ前は合成なんて考える余地もなかったからな

312 :名も無き冒険者:01/09/21 10:26 ID:4z9fHiWI
東風荘しながら、松ゾヌ

313 :名も無き冒険者:01/09/21 10:32 ID:6uy1lEN2
近鉄の試合がない更新日ゾヌ
FCどころではなかったゾヌ

314 :名も無き冒険者:01/09/21 10:48 ID:BtdNHf4w
おたふく風邪になっちゃった。ああ痛い。
普段は学校逝ってる工房なんだが。

315 :名も無き冒険者:01/09/21 11:09 ID:.7X1hDSw
おたふく で子種が氏ぬってホント?(w

316 :名も無き冒険者:01/09/21 11:13 ID:SlaSpb.E
ちょいとお前ら聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、本家チャット行ったんです。本家チャット。
そしたらなんかサードニックスクズになったね、とか言ってるんです。
で、よく聞いたら会議室に話題にだそうとか言ってるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前な、仕様変更で周りに愚痴るくらいだったらテストプレイなんか参加するんじゃねーよ、ボケが。
ゴネだよ、ゴネ。
なんか毒耐性にしようかなとか言ってるし。そんなに固定ダメージが怖いか。おめでてーな。
再変更かかるまで買うのやめようとか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、合成依頼みつけてやるからもっと弱い奴らの依頼を受けろと。
合成ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
護送による見切りミスは晒され、成功させても高い金取ると強欲?と言われてもおかしくない、
晒されるかネタにされるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。身内強化はすっこんでろ。
で、ようやく落ちついたかと思ったら、今度はダークマターとか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、ダークマターなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、HPを吸収しよう、だ。
お前は本当にHPを吸収しようと思ってるのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、結局吸収量と発動率が少ないとゴネたいだけちゃうんかと。
合成熟練度がもうすぐ2桁の俺から言わせてもらえば今、合成の最新流行はやっぱり、
耐性装備、これだね。
睡眠耐性の盾、麻痺耐性の鎧、そして土耐性の装飾。これが森通の耐性装備。
送るのも自分、受け取るのも自分だからやり放題。そん代わりちょっと通常攻撃に効果がないのが痛い。
で、水耐性の武器も作る。これ最強。
しかしこんなんやってるとPMに金渡して装備整えろよと言われる危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前ら自分一番チャソは、合成の前に素の能力が高い装備を買いなさいってこった。

317 :名も無き冒険者:01/09/21 11:14 ID:4z9fHiWI
>315
氏ぬ場合もあるゾヌ 年齢が高ければ高い方が危険ゾヌ

東風荘、最後でマクられて、鬱ゾヌ
昼までマターリ寝るゾヌよ・・・・

318 :名も無き冒険者:01/09/21 11:14 ID:SlaSpb.E
ヒマなので流行のテンプレ改造しようと思ったけど、考えてたより
全然難しいゾヌ…しかも23行目変え忘れてるし、ネタだかマジだか
内容もわからん、鬱…

319 :名も無き冒険者:01/09/21 11:20 ID:.7X1hDSw
>316
何気に役に立つ情報をサンクス。
ただ土耐性は必要かな?
後々の事を考えて「混乱耐性」が良いと思うのだが・・・
まぁ森限定なら否定はしないけどね(w

320 :名も無き冒険者:01/09/21 11:25 ID:SlaSpb.E
>319
ネタなのにネタで書いたのに…(汗
マジレスで答えると、アースクウェイクの発動率を考えると
無くても問題ないくらい。あとは、その後砂漠方面に行く気が
あるなら土耐性(w
というか、睡眠耐性もたいしていらん。全員に麻痺耐性を揃えて、
その後余裕が出来たら混乱耐性がいいんじゃないかと考える。
レアモン考えて、PTに1人は気絶耐性持ってもいいと思うが…
3章のレアモン次第かな。

321 :名も無き冒険者:01/09/21 11:26 ID:z8q/f54k
>315,317
俺、まだなんだよな…。
そしてもうすぐ20歳だ(涙)

322 :名も無き冒険者:01/09/21 11:26 ID:.7X1hDSw
>317
そうか・・・若いうちに終わってよかったよ・・・ザンク

323 :名も無き冒険者:01/09/21 11:35 ID:.7X1hDSw
合成について質問なんだけど
ステータス異常で「睡眠」「毒」「混乱」「麻痺」「気絶」「金欠」の
どれから耐性付けていったら良いと思う?

324 :名も無き冒険者:01/09/21 11:39 ID:Kc3YFSk6
まず「鬱」の耐性を付けるといいゾヌ

325 : :01/09/21 11:44 ID:6OGFUeyo
Final Crest 30歳でおたふく風

326 :名も無き冒険者:01/09/21 11:46 ID:bE6zlojI
>324
まずは「金欠」耐性を付けよう

[ゴキンジャム]

327 :名も無き冒険者:01/09/21 11:47 ID:YiCuxAiU
ICEBERG

328 :名も無き冒険者:01/09/21 11:48 ID:.7X1hDSw
>324
鬱だ氏脳

[[耐性不可ですバグでつか?]]

329 :名も無き冒険者:01/09/21 11:50 ID:.7X1hDSw
>326
ぬぉ飯落ち。帰ってくる頃にウプされてると良いな(w

「金欠」にはマックの65Goldハンバーガ

330 :名も無き冒険者:01/09/21 11:56 ID:YiCuxAiU
うう、串刺してないってばヨォ…
[[会議室に書けない病]]

331 :名も無き冒険者:01/09/21 12:02 ID:z8q/f54k
昼ゾヌ。
アプマチゾヌ。
ハラヘッタゾヌ...。

332 :名も無き冒険者:01/09/21 12:18 ID:bE6zlojI
アプされたゾヌ

333 :名も無き冒険者:01/09/21 12:23 ID:k1ZjQSFM
ウソコッキー

334 :名も無き冒険者:01/09/21 12:23 ID:18R8KP96
>>332
この嘘つきめ!

335 :333:01/09/21 12:24 ID:k1ZjQSFM
>334
鬱だ籍入れよう

336 :名も無き冒険者:01/09/21 12:25 ID:AuFFAAzQ
>332
毎度のことだが・・・・
また騙されたYO!

337 : :01/09/21 12:26 ID:6OGFUeyo
鬼籍

ますます鬱だ

338 :名も無き冒険者:01/09/21 12:32 ID:18R8KP96
>>335
私には既にご主人様が…。(///

339 :名も無き冒険者:01/09/21 12:36 ID:08W6GOoU
それで?

340 : :01/09/21 12:40 ID:6OGFUeyo

「でんでんむし」

341 :名も無き冒険者:01/09/21 12:40 ID:AuFFAAzQ
処理終了後に不具合に気付きましたので、修正後処理しなおさせて頂きます。
大変申し訳ございませんが、本日の更新は遅くなりそうです。

だ、そうだ。寝よ・・・・

342 :名も無き冒険者:01/09/21 12:41 ID:BtdNHf4w
まだかな〜

343 :名も無き冒険者:01/09/21 12:52 ID:gjHKCtPw
>341
そうか・・・

ゲーセン行って来るゾヌ

344 :名も無き冒険者:01/09/21 13:29 ID:8BpeKSt2
会社抜け出して、大急ぎでネットカフェにやってきた結果がこれか・・・。(泣)
あと30分今以内にUPなんてされんだろうな・・・・。鬱氏・・・。

345 :名も無き冒険者:01/09/21 13:32 ID:KRHhzS6U
ttp://www02.so-net.ne.jp/~chappy/final-crest/qanda/wwwlng.cgi?print+200109/01090030.txt

聞きたくても、聞いてはならんゾヌ

346 :名も無き冒険者:01/09/21 13:38 ID:M1EeTlIE
4時くらいかなぁ・・・>予想

347 :名も無き冒険者:01/09/21 13:38 ID:.7X1hDSw
>344
あと30分以内は無理だから安心して仕事に励んでくいだちぃ

348 :名も無き冒険者:01/09/21 15:01 ID:oqtN/wgM
クキ(・∀・)イイ!

349 :名も無き冒険者:01/09/21 15:20 ID:oqtN/wgM
http://www02.so-net.ne.jp/~chappy/final-crest/qanda/wwwlng.cgi?print+200109/01090030.txt

荒らしだ(;´Д`)

350 : :01/09/21 15:21 ID:6OGFUeyo
>349
4こ↑しっかりみようよ。

351 :名も無き冒険者:01/09/21 15:26 ID:bE6zlojI
誰か349の発言にレスを返しておいてくれ

管理入
FCのテストプレイは4章の最後まで行います。
5章以降のクエストに突入するプレイヤーを確認したら
その一ヶ月後に終了させていただこうと思います。
本番の料金のほうですが会社の企画部の方々と相談しつつ
なるべく安価に提供できるように努力します。
今後ともファイナルクレストをよろしくおねがいします。

352 :名も無き冒険者:01/09/21 15:30 ID:lsbQSA8s
www02.so-net.ne.jp/~chappy/final-crest/qanda/wwwlng.cgi?print+200109/01090031.txt
なんともなりません

353 :名も無き冒険者:01/09/21 15:49 ID:Q06RsySk
まだかよ、ちきしょー!

354 : :01/09/21 15:56 ID:6OGFUeyo
本日の更新はありません。あれは夢

355 :名も無き冒険者:01/09/21 15:57 ID:HJ8T1za.
森ボス倒した後でも、やはり麻痺耐性は作るべきでつか?
誰か教えて(;;

356 :333:01/09/21 16:01 ID:k1ZjQSFM
作るべき・・・と思う。
シェーヌの塔は勿論のこと、
ミレン山脈のサキュバスのスタン、サンフラワーの触手など。
砂漠は・・・知らん。

357 :333:01/09/21 16:02 ID:k1ZjQSFM
>355
を忘れていた>356

358 : :01/09/21 16:04 ID:6OGFUeyo
あぷかんりょ

359 : :01/09/21 16:05 ID:6OGFUeyo
ぐは、レアモンくらった。鬱だ…。

360 :転載君:01/09/21 16:06 ID:dWHsKTGU
2001/9/21
本日のご報告
プログラムの最適化は随時行っておりますが、その際にミスがあり
更新が遅れることとなったことをお詫び申し上げます。
1.9/28(金)より仕様変更がございます。
詳しくは9/20のお知らせをご覧下さい。
2.クリティカルヒットが出ない等、前回までに気がついた不具合を修正しました。

361 :名も無き冒険者:01/09/21 16:06 ID:Q06RsySk
>>358
ナイス報告!

362 :名も無き冒険者:01/09/21 16:08 ID:vNte7tqg
土日月の三連休だから次回は未継続が増えそうだな

363 :名も無き冒険者:01/09/21 16:08 ID:HJ8T1za.
パーティメンバーが中級書拾ってるゾヌ
かなり嬉しいゾヌ
これで次回のボス戦も安心だ・・・。

364 :名も無き冒険者:01/09/21 16:08 ID:QnB4LLW.
全滅だ、ゴルァ!

365 :名も無き冒険者:01/09/21 16:16 ID:bE6zlojI
仲間っていいな
自分の攻撃がミスっても引き分けにならない
主砲仲間マンセー

[攻撃駄無]

366 :名も無き冒険者:01/09/21 16:17 ID:Isd57Sus
追加攻撃とかは技発動の時は出ないらしいが
武器に属性が付いているときとかはちゃんと効果があるのだろうか?
それと武器に属性を付けた場合も防御に耐性、弱点がついて
防具に属性を付けた場合にも攻撃に属性は付くのだろうか?
誰か教えてくれ

367 :名も無き冒険者:01/09/21 16:18 ID:/J31z.H.
クリティカルが増えてPTメンバーの無謀な特攻が勝ててたYO!

368 :名も無き冒険者:01/09/21 16:19 ID:ZGZzLk5s
PA通らねええぇぇヽ(´д`;)ノ

369 :名も無き冒険者:01/09/21 16:20 ID:oqtN/wgM
PA張り合いがねええぇぇヽ(´д`;)ノ

370 :名も無き冒険者:01/09/21 16:21 ID:MaqEXkBg
>>366
体験的にだけど武器に属性つけたときには防御に弱点つくよ。
属性付加は防具につけても武器につけても効果は一緒。

371 :名も無き冒険者:01/09/21 16:22 ID:19GgX.b2
アナライザーの書ゲット。
さて、いくらで売ろうか。

372 : :01/09/21 16:23 ID:6OGFUeyo
開嬢率95%でつか?
>371

373 :名も無き冒険者:01/09/21 16:23 ID:MaqEXkBg
技はわかんない。意識してなかった。

374 :名も無き冒険者:01/09/21 16:25 ID:MaqEXkBg
PTメンバーアローレイン5連発。
始めバグかと思った(゚Д゚)

375 :名も無き冒険者:01/09/21 16:25 ID:QnB4LLW.
ゾンビになったり全滅した後のモチベーションを保つ方法を誰か教えてくれ(д)

376 :名も無き冒険者:01/09/21 16:26 ID:oqtN/wgM
>375
あぼーん

377 :名も無き冒険者:01/09/21 16:28 ID:bE6zlojI
>375
転生の書を集めて不死の呪いを解除するという目的ができたじゃないかw

378 :名も無き冒険者:01/09/21 16:29 ID:xmQsXLB2
>375
俺デュラハン化計画通りだぜ!
とか言って開き直る。

379 :名も無き冒険者:01/09/21 16:29 ID:MjXtO1J6
>375
5回ほど全滅すれば気にならなくなりまったりできます(w

380 :名も無き冒険者:01/09/21 16:32 ID:oqtN/wgM
http://f-crest.ktplan.ne.jp/result/result1545.html

この判断でPA失敗?

381 : :01/09/21 16:34 ID:6OGFUeyo
実はクレストが必要だとか……。

382 :名も無き冒険者:01/09/21 16:34 ID:WV10gJ6w
思ったんだけど。
なんで500、2,000、10,000、50,000で、5,000とか20,000の延べ棒がないんだ?
2,000を4本とか5本とか持ってても、一度に換金後10,000買えないじゃん。

383 :名も無き冒険者:01/09/21 16:35 ID:.qcm0VwE
まいどっ氏待ち

384 :名も無き冒険者:01/09/21 16:35 ID:oqtN/wgM
>382
逝ってよし

385 :名も無き冒険者:01/09/21 16:36 ID:.qcm0VwE
>382
そのためのパーティーだと言ってみるテスト

[所詮PTメンバーは貯金箱]

386 :名も無き冒険者:01/09/21 16:37 ID:Kah1HS8U
>382
ワロタ(w

387 :375:01/09/21 16:38 ID:QnB4LLW.
なるほど・・・

388 : :01/09/21 16:39 ID:6OGFUeyo
あんま新しい動きはないやねぇ

389 :名も無き冒険者:01/09/21 16:38 ID:Z1yuQ7hc
パラメータの「技合成」が「成長設定」なってるな。
ガイシュツ?

390 :名も無き冒険者:01/09/21 16:40 ID:bE6zlojI
今回分かったこと
アンデッドであるネクロマンサーにも毒は効く

391 :名も無き冒険者:01/09/21 16:41 ID:oqtN/wgM
脳内ガイシュツ

392 :名も無き冒険者:01/09/21 16:42 ID:9uswgWAE
ちょっと質問。
更新時のアイテム前詰処理ってされないんだっけ?

例:アイテム欄1〜3が埋まっている状態で2を売却
 →次回更新ではアイテム欄1と3にアイテム

393 :名も無き冒険者:01/09/21 16:44 ID:vNte7tqg
>392
されない

394 :名も無き冒険者:01/09/21 16:45 ID:vNte7tqg
>385
パーティを組まなくてモンスターと一緒なら換金なんてできない

395 :名も無き冒険者:01/09/21 16:46 ID:vNte7tqg
>382
会議室でガイシュツだ

396 :名も無き冒険者:01/09/21 16:46 ID:SGodgOPY
>392
他の人のアイテム欄も見れ
空いたら空きっぱなし

>389
やっぱ管理者BBSのゴネ…tu-kaわからんちゃん達の勝利かね
ドチにしろ隠しておく必要はないから多少は効果あるかもな

397 :名も無き冒険者:01/09/21 16:46 ID:oqtN/wgM
どうせ全滅なんてしねぇから延べ棒なんていらん(w

398 :名も無き冒険者:01/09/21 16:47 ID:3f.Ul35M
狙い撃ちって普通の攻撃より当たらないような気がするんだけど気のせい?

399 :382:01/09/21 16:49 ID:WV10gJ6w
失礼…会議室ログ読みに逝きます…

400 :名も無き冒険者:01/09/21 16:50 ID:.qcm0VwE
>397
そんな貴方に にこにこパンチ(´▽`)なの〜

401 :名も無き冒険者:01/09/21 16:51 ID:HJ8T1za.
つーか成長設定をランダムにする利点ってあるのか?
レベルアップした時にたまに入る一番低いステータスを上げるボーナスを
どれかランダムに入るようにするだけ?

402 :名も無き冒険者:01/09/21 16:52 ID:eDie67e.
>401

だけ。

403 :名も無き冒険者:01/09/21 16:52 ID:dWHsKTGU
>398 多分気のせい。でも、当りやすくなっているようにも見えない。

404 :392:01/09/21 16:52 ID:9uswgWAE
>393
>396
そっか、今までそれ関連のミスなかったのは運だったんだな…
ありがと。妙なバグ報告せずに済んだ(^^;

405 :名も無き冒険者:01/09/21 16:54 ID:HJ8T1za.
>402
そうか、教えてくれてthx
今度からランダムは使わない事にするか・・・。

406 :名も無き冒険者:01/09/21 16:55 ID:dWHsKTGU
ランダムだと、選択では振れない徳に割り振られる可能性もあるんじゃなかったっけ?
オーディナリの頃、統計取った例があったような・・・

407 :名も無き冒険者:01/09/21 16:58 ID:HJ8T1za.
>406
なるほど、徳増える可能性もあるのか・・・。
まぁ漏れは徳20以上のナイト系だからさらにランダムにする必要無し(w

408 :名も無き冒険者:01/09/21 16:58 ID:W2osdqT.
アクアメイジの書を略して「アクメ書」と呼称することを提案・推奨してみるテスト……

409 : :01/09/21 16:59 ID:6OGFUeyo
アクメディア・プランニング

410 : :01/09/21 17:02 ID:6OGFUeyo
基本成長値 +3 選択 +1 ランダム +(1〜2)

基本成長値 +3 ランダム +(2〜3)
になるってこと?

411 :名も無き冒険者:01/09/21 17:04 ID:Isd57Sus
>370,373
なるほど、サンクス。
技は自分で試してみるしかないのかな。
しかし貧乏だからあまり金を無駄には使えないし・・・。
どうするか・・・。

412 :名も無き冒険者:01/09/21 17:07 ID:eDie67e.
>410

基本成長値+3 選択+1 低い能力値を上から順に+2



基本成長値+3 ランダム+3

になるのだよ。

413 :名も無き冒険者:01/09/21 17:08 ID:eDie67e.
言わずもがなだが上から順にってのは徳は除く。

414 :名も無き冒険者:01/09/21 17:08 ID:tRpzr8LQ
ランダムマンセー。
打撃系に不用な知力を回避してポイント入ったゾヌ。

因みに選択した場合は一番低いポイントから入るぞ。
410氏の言葉を借りると、
基本成長値 +3 選択 +1 低いステータスに +(1〜2)
だな。

415 :名も無き冒険者:01/09/21 17:09 ID:dWHsKTGU
誤:基本成長値 +3 選択 +1 ランダム +(1〜2)
正:基本成長値 +3 選択 +1 最低能力 +(0〜2)
だと思う。「ある確率で1〜2」って表現なんで、0も起こりうるかと。

416 :名も無き冒険者:01/09/21 17:09 ID:SlaSpb.E
>410
基本成長値 +3 選択 +1 ランダム +2

基本成長値 +3 ランダム +3
だな。基本的には6点上昇する。
それとは別計算で徳の上下があるので、5点に見えたり7点に
見えたりすることはあるが。
ちなみに、徳はレベルUP時以外にも上下する。

成長設定の表示は…これで集計がぐっと楽になったと同時に、
各能力の基本数値表示と同じで、ちょっと寂しくなるかな…

あ、ゾンビナイトは力+2体力+1でした。

417 :名も無き冒険者:01/09/21 17:09 ID:b0CRSkYw
>413
いや、徳にも振られるぞ・・・・

418 : :01/09/21 17:09 ID:6OGFUeyo
なるほど。さんくす>412

419 :名も無き冒険者:01/09/21 17:09 ID:tRpzr8LQ
>>413
ん、徳にも入るぞ。

420 :416:01/09/21 17:10 ID:SlaSpb.E
あ、ついランダムとか書いてしまった、スマソ。
412が正解かと。

421 : :01/09/21 17:12 ID:6OGFUeyo
なんか立て続けに回答が。合同結婚式か?(w
さんきゅーおーる
>414-417

422 :名も無き冒険者:01/09/21 17:17 ID:5V8Upd9Y
徳も入るから、一人旅の人とパーティで旅してる人は
同レベルでも能力値にかなり差がでるよな。
パーティプレイしてる俺の徳はすぐ下がるので、他の能力値が全然伸びんよ(泣

423 :名も無き冒険者:01/09/21 17:21 ID:eDie67e.
そーだったのか・・・〉徳にも
指摘thx.

一人行動が多いからきづかんかった・・・。

424 :名も無き冒険者:01/09/21 17:23 ID:0ZAwS986
PK書が手に入ったので最高神きぼむ(藁

425 :名も無き冒険者:01/09/21 17:23 ID:bE6zlojI
>422
ここだけはどうにかしてほしいよな
多人数で闘っただけで徳が下がるってのも…

426 :名も無き冒険者:01/09/21 17:23 ID:TryO5TQ2
なんだかいろいろ順調に進んでるゾヌ。
あとはどこかから書を暢達すれば目標その1達成ゾヌ。

427 :名も無き冒険者:01/09/21 17:25 ID:bE6zlojI
>424
買うぞ!言い値で

428 :名も無き冒険者:01/09/21 17:26 ID:8zI6G53U
>>408
アクメ、スペルマ、フィストファッカー

429 :名も無き冒険者:01/09/21 17:28 ID:52i0nHPo
FCはいたって健全なゲームなの〜(´ヘ`;)

430 :名も無き冒険者:01/09/21 17:31 ID:i2rbk86I
管理者連絡BBSより

>[[09月21日(金)17時23分30秒]]
>
>ただ今死霊の森にいる第2834パーティーの者です。
>今回の結果にて、前回全滅した訳でもないのにG地点からスタートまで戻ってしまったのですが。
>パーティーの行先希望を見ると確かにGと入り口で半々になっています。
>そうなると入り口行きが選ばれたのも仕方ないと思うのですが、G地点からいきなり直行出来るのはおかしいと思うのですが?
>もし仕様だったら申し訳無いのですが、マップ上あまりに不自然に思ったのでご報告しておきます。
>
>[[203.178.36.3 ]]

むぅ〜(ーー;;

431 :名も無き冒険者:01/09/21 17:34 ID:ik2NCB6w
スパイって判断上がらないのか!!
クラチェンせねば!
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/5338/crest/thief/spy.html

432 :名も無き冒険者:01/09/21 17:35 ID:bE6zlojI
>430
ペガサスナイトで一人旅をしている者です
前回森のC地点をクリアした後
空を飛べばどこにでも行けるはずだと森のF地点を選びましたが
行けませんでした
これはリアリティ上あまりに不自然だと思ったので報告しておきます

433 :名も無き冒険者:01/09/21 17:35 ID:1jHvHY1k
そもそもなんで半々になるのか、を是非聞いてみたいがな(w
スタート地点は何処からでも行ける、とFAQに入れるべきかもね・・・。

434 :名も無き冒険者:01/09/21 17:36 ID:i2rbk86I
>431
すげー…精神が上がることになってる(w

435 :名も無き冒険者:01/09/21 17:37 ID:SlaSpb.E
>430
とりあえずルール読めとしかいいようがないな。
誰か「ガイシュツです」と書いてやれ(w

>431
情報系サイトのミスは管理人に教えてやれ、ということで。

436 :435:01/09/21 17:38 ID:SlaSpb.E
あ、ついでに、ソーズマンは力10%アップを覚えないことも
一緒に伝えといて(w

437 :名も無き冒険者:01/09/21 17:40 ID:ik2NCB6w
そっか。ミスですか。
でも力上がらないからシーフにもどろっと。

よかったらどなたか報告よろしくぅ!
カーリーもおかしいようです。

438 :名も無き冒険者:01/09/21 17:43 ID:4Y6dxFOo
継続ミスってたっぽい・・・宇津田(;´д`)

439 :名も無き冒険者:01/09/21 17:44 ID:6uy1lEN2
しかし、山脈C判断46でPA失敗、の衝撃があると迂闊にシーフに戻せんが。
確定ラインは判断50って事か?

440 :名も無き冒険者:01/09/21 17:44 ID:xqpyRmwY
他に伝えておきたいことはー?
2chを代表して報告してきます。

441 :名も無き冒険者:01/09/21 17:48 ID:6uy1lEN2
ソーサラーの補正が入ってない、とかもここだっけ?

442 :名も無き冒険者:01/09/21 17:49 ID:xqpyRmwY
そのようです。

443 :名も無き冒険者:01/09/21 17:50 ID:SlaSpb.E
>411
補正?上昇能力は埋まっているようだが、能力値修正は
他の職も結構埋まってないぞ。

ぱっと見なのでよくわからんが。

444 :408:01/09/21 17:56 ID:W2osdqT.
>428
最後のだけ無理があるな
スペルマは了解……

445 :名も無き冒険者:01/09/21 17:57 ID:xqpyRmwY


中級職まででは
ジェネラル、ハイウェイマン、サムライ、アサシン、
グラディエーター、プリースト、エクソシスト、カーリー、
ウォーリア−、パイレーツ、ナイト、ペガサスナイト、
ソシアルナイト、マージナイト
ニンジャ、モンク、バード、ウィッチ、

の補正(能力値修正)が入ってなく

ブラックスミス、ゾンビ、ネクロマンサー、ボーンナイト

の補正、成長(上昇能力)が入ってないようです。

446 :408:01/09/21 17:59 ID:W2osdqT.
>440
>408、>428
をお願いします。

447 :名も無き冒険者:01/09/21 17:59 ID:5V8Upd9Y
>439
PAアイテムの有無ってのは台詞的に考えにくいしな。
まあ終章で100必要と考えると、三章で50ならばちょっと高いが
とんでもない値ってわけでもない気がする。
これで多少は探索役の価値も上がるかな。

448 :440:01/09/21 18:02 ID:rUwFC2YM
とりあえず今出てるのだけ報告したよん。

>>446
そんなことしたら荒らしと間違われるわ(w

449 :名も無き冒険者:01/09/21 18:03 ID:Y1sm5snc
ニンジャとか目指してたんだけどやめたほうがいいかな?

450 :名も無き冒険者:01/09/21 18:11 ID:dWHsKTGU
>447
アイテム持ってないときって、そもそもAction?から表示されないんだよね。
Action4で、鏡とか、後ろを確認できるアイテムを持っていたら抜けられるとかの可能性はあると思うけど。
まぁ、でも、運かなぁ。

451 :名も無き冒険者:01/09/21 18:12 ID:SlaSpb.E
「2ch代表で来ました!」だと思ったのにw

>449
やめたほうがいい、と自分で思うなら…だな。ニンジャ自体まだ
少ないのでなんとも言えん。逆に考えると、なりにくい職業と
いうことは言えるが…
ただ、短剣系の中ではかなり強いぞ、能力補正が。もっとも、
判断が上がらなくなるようなのでやはりPT次第か。

452 :名も無き冒険者:01/09/21 18:20 ID:bdJYqkmQ
最高神でつか?

453 :名も無き冒険者:01/09/21 18:23 ID:1jHvHY1k
今までのランプ、錆びた鍵とかは「誰も持っていなかった」って
表示だったから、今回だけ違うとは考え難い。
しかもまだAction4って事は、下手すると50じゃ足らない訳で・・・>450

454 :名も無き冒険者:01/09/21 18:24 ID:F2/lSv6w
今回だけは、最高神だろうと、核帝だろうと構わぬ
ただ、最高神なら、今回よりもグレィトな拾得アイテムキボン(w

[[今回の選択地は、PA成功するし、負けないからナー]]

455 :名も無き冒険者:01/09/21 18:25 ID:dWHsKTGU
450>453 そっか。1行目が漏れの勘違いか。了。

456 :名も無き冒険者:01/09/21 18:27 ID:i2rbk86I
>454
最高神でアイテムしょぼくなったことは数知れずあるが、
良くなったことなんて一度もないぞ…

457 :454:01/09/21 18:33 ID:F2/lSv6w
>456
あくまで、気棒でつ(w

458 :名も無き冒険者:01/09/21 18:34 ID:TABCIBz.
誰にでも夢を見る権利は有るぜ..
実現する運はなかなか無いがな。

459 :名も無き冒険者:01/09/21 18:38 ID:26jxUyig
アイテムもCC書も拾えなかったので最高神きぼん

460 :名も無き冒険者:01/09/21 18:39 ID:BtdNHf4w
やっぱ弓で森一人抜きは無理だった…。大人しく塔にしとけば良かったな。
PMゴメン。森の方が収入がわずかによかったんだ(;´д`)
……というわけで最高神キボーン

461 :名も無き冒険者:01/09/21 18:39 ID:TABCIBz.
通算二回目の送金すっぽかしだ。
小額だから死活問題にはならんけど欝にはなるな。
次からさっさとシス売りしちまおう。

462 :名も無き冒険者:01/09/21 18:40 ID:TABCIBz.
ID:田渕 B'z か。微妙..。

463 :名も無き冒険者:01/09/21 18:46 ID:26jxUyig
>460
特定したいので核帝きぼん

464 :名も無き冒険者:01/09/21 18:46 ID:NwKEcuHQ
>460
森は弓使いに有利なはず
それで一人抜きがキツイということは、装備やパラ不足だろ
弓がキツイのではなく、>460の耐錬不足だ
装備もパラも整った弓でも森抜けがキツイのであれば、
槍使いなんて、不可能の近いだろーが

465 :名も無き冒険者:01/09/21 18:51 ID:s1mpDe6E
>460

なぜ乱れ撃ち持っとらん?

www2.ktplan.ne.jp/~f-crest/result/result1404.html

466 :名も無き冒険者:01/09/21 18:51 ID:BtdNHf4w
>461
言いたい事はわかるが攻撃39防御64なら十分じゃない?麻痺耐性もあるし。
アローレインがもっと出てれば勝てたので運がなかったのかも

467 :名も無き冒険者:01/09/21 18:53 ID:BtdNHf4w
あ、>461→464
ねスマソ
>465
アローレインがあったので消したんだけど。マズ?

468 :名も無き冒険者:01/09/21 18:55 ID:s1mpDe6E
>466

少ないHPを補うには火力足りないと思われ。
一人抜き杖系の魔法修正とかって60オーバーとかごろごろ居るし。

469 :名も無き冒険者:01/09/21 18:55 ID:dWHsKTGU
>467
発動率上げるためには、持っておいたほうが有利だったかもね。

470 :名も無き冒険者:01/09/21 18:55 ID:SlaSpb.E
>464
一応かばっておくと、有利なのは攻撃においてのみ。
普段後列で戦うべき弓が前列にでて、HP修正も体力修正も低く、
鎧や盾が装備できない弓は1人旅はやはりきついと思う。

まぁ、それを踏まえてれば1人で行こうと思わない気もするがw

ちなみに特定は1発なんですがさらされたいということでつか、
アーチャーさん?w

471 :名も無き冒険者:01/09/21 18:56 ID:1jHvHY1k
前回森st一人抜きしたアーチャーなんて皆無だぞ>460
所詮、このゲームは筋肉なんだって。槍の方が抜き易いよ。

472 :名も無き冒険者:01/09/21 18:58 ID:s1mpDe6E
>467

マズ。
コマンドアビリティは全部装備してた方がお得(HP吸収、追加攻撃持ってない限り)。
乱れ撃ちとアローレイン持ってりゃ全体攻撃の発動率がかなり高かったろうに。

473 :464:01/09/21 18:58 ID:NwKEcuHQ
>466-467
確かに、装備やレベルパラは十分だな、言い過ぎスマソ
ただ森では最も有利とされる弓使いでも抜けないとヌカス根性に喝を入れたかったんだ

474 :名も無き冒険者:01/09/21 18:58 ID:BtdNHf4w
>470  もう晒されてるって。(;´д`)
第三回テストプレイは格闘で逝こう。
弓は強いんだが合わないよ。

475 :名も無き冒険者:01/09/21 19:01 ID:26jxUyig
>471
槍は全体攻撃がないから火力に欠けるぞ
そして森を抜こうとするなら最悪20X4で
800HPがないと死ぬ可能性があることになる
逆にHPや回避力を上げると火力に問題が出るしな

476 :名も無き冒険者:01/09/21 19:02 ID:TryO5TQ2
俺は弓を愛しているから生涯弓使いを全うするZe(´Д`)
…まず弓装備可能からだな(遠い目

477 :名も無き冒険者:01/09/21 19:07 ID:1jHvHY1k
×20になってる槍はおらんだろう・・・>475
引き分けはあっても負けはないと思うけど。まあ引き分け易いが。

で、上の結果見ると全体攻撃が追加したのは3発だけ。
4ターン余計に生きてれば勝てた勘定で、18lvナイトのHPは4ターン分あるだろ。
(ま、槍の外れ易さ、ってのはあるが。不利な地形でもあんまり外れないし)

478 :名も無き冒険者:01/09/21 19:07 ID:s1mpDe6E
>475

ある程度のナイトなら20ターン戦ってもまず800もくらわんだろ。
外れるし、風車もあるしな。連続攻撃もあるが、あんまりでらんし。
HPも高いし。
実際ナイトは結構居るだろ>一人旅

反撃付ければ弓使いでもナイトでも楽勝っすよ。

479 :名も無き冒険者:01/09/21 19:08 ID:dWHsKTGU
過去最低レベルでの森入口一人抜きは・・・
アーチャーは、9/14に18レベルが抜けたのが最低ですね。
全クラスでは、フィストファイターの12。8/3のことのようです。
「アーチャーは抜きやすい」というのは幻想かと。

480 :名も無き冒険者:01/09/21 19:08 ID:QnB4LLW.
絶対領域が欲しいな(ないって

481 :名も無き冒険者:01/09/21 19:09 ID:UIYavK6o
>460
久しぶりにキミを見た気がする(w

482 :名も無き冒険者:01/09/21 19:10 ID:26jxUyig
>480
漏れは魔剣化が欲しい

483 :464:01/09/21 19:12 ID:NwKEcuHQ
>460=>474
これは俺的感想なので、了解求む
弓使いで、森抜けを狙うのであれば、低HPと火力と防御を補う必要あり(麻痺耐性は誰でも必須)
それと、HP回復スキルor装備も完備しないと後々今回の様に落ちるだろう
>460=>474の装備は、現時点でも高い水準と言える
あとはHP回復装備が欲しいトコだが、現状の懐具合ではすぐには難しい
そこで、所持しているダイヤリスト、延べボン、骨鎧を売っぱらい、合成アイテム購入の資金の足しにする
足りない分は、洞窟F地点で地道に稼ぐか、PMから借りる(叡智のクレスト所持ということは元はパーティー組んでたよな?)
パラは力強さになるべく振り、火力上げに努める(亞酢血ーが良い見本)

上記に示したことだけでもしないと、第二章一人抜きは厳しいと考察している
足りない個所は誰か示してくれる事をキボンヌ

484 :名も無き冒険者:01/09/21 19:13 ID:TryO5TQ2
>489
俺は生体化が欲しい。
[[貯金駄無開始]]

485 :484:01/09/21 19:13 ID:TryO5TQ2
ごめん479だ(逝

486 :名も無き冒険者:01/09/21 19:15 ID:BtdNHf4w
>481
前にどこかでお会いしましたか?(w
火力不足なので弓強化するのは当たり前なんだが特殊効果は何付けたらいいのやら。




どうでもいいがドラエモソ恐い。

487 :名も無き冒険者:01/09/21 19:17 ID:6uy1lEN2
HP回復は後2更新ぐらいでゴミになる、ってのはお知らせ見てくれ(w>483

シルバーでもいいので武器強化>反撃をダイヤリスト、かな。
とは言え、一回塔行って金貯めた方が。上述の装備が出来たら森st戻り。
(その間にパーティーが再合流する気もするがな)

488 :名も無き冒険者:01/09/21 19:19 ID:s1mpDe6E
>483

だから反撃付ければらくしょーって(w
HP回復もいいけど弱体化するとあんまし意味ないからな>28日以降

つーか、TU覚えるだけでもらくしょーでしょ。

もちろんSTART地点の話ね。
森抜けっつてもF地点やG地点のこと言ってるわけじゃないよな?

489 :名も無き冒険者:01/09/21 19:20 ID:BtdNHf4w
>483
今もPT組んでるよ。8人の。俺のレベルが低いため俺が森、塔いずれかを一人抜きすることになった。
塔にしときゃ勝ってたよな。ハァ…鬱だ

490 :名も無き冒険者:01/09/21 19:24 ID:vTRj9uj.
長剣系の方に質問。
剣の熟練度って大体一回でどのくらい上がってます?
グラディエーターになりたいのですがどのくらいでなれるかなーと思いまして。
ちなみに現在 剣、斧はほぼ0

491 :483:01/09/21 19:25 ID:NwKEcuHQ
>486
森なら火、汎用性をもたせるなら毒か追加攻撃だろうか(追攻は発生率が低いから気休め)
あとアンタの防具で、服装備は賢いな
俺も戦闘服を合成して、売却の際に汎用が効くように心掛けている
なにはともあれ、今回のアンタの失敗があったから
森一人抜きを目指す者にはイイ刺激になったのではないのだろうか(俺もナー)

>487
火力を上げようが、反撃を付けようが、低HPで前衛なのが問題だろ
少しばかりでもHPが回復するなら、それにこしたことはない
修正後のHP回復も、現状より使えなくなるが、まったく使えない訳ではないはずだ
それと反撃を亞酢血ー基準で判断してないか?
ヤツはカウンターのアビリティを常備してるから、他人よりも反撃率は若干上だぞ

492 :名も無き冒険者:01/09/21 19:28 ID:wEUf2V/A
http://town.ruru.ne.jp/feelsnow/fc/cgi/shop/fc-shop.cgi?t=5&itemno=689
収集つかなくなってるw

493 :名も無き冒険者:01/09/21 19:28 ID:26jxUyig
>490
目指す意味があるのか?
今からじゃキツそうだと思うが
新規登録者なら別だけど

494 :490:01/09/21 19:29 ID:vTRj9uj.
斧装備するためにレンジャーもいかないと駄目か。
早くも断念。

495 :名も無き冒険者:01/09/21 19:29 ID:s1mpDe6E
>491

俺は反撃装備持って一人旅してたから言うがかなり火力上がるぞ。
お知らせから推測するに反撃発動は4〜5回に一回だ。
一人旅ならだいたい一ターンに一回発動する計算に。

496 :490:01/09/21 19:31 ID:vTRj9uj.
>>493
どもども。
クラス補正がよく、また力、器用さ、体力が上がるってのにひかれてまして。
でも始めからじゃないと辛そうですね。
諦めます。

497 :名も無き冒険者:01/09/21 19:32 ID:BtdNHf4w
>491
毒って合成で付けられたか?できなかったような……
反撃をつけるのは決めたが、追加攻撃どうしようかな。
いっそのこと本気でHP吸収付けようかな

498 :名も無き冒険者:01/09/21 19:33 ID:1jHvHY1k
反撃は被攻撃辺り4-5回に一回、新しいHP回復は4-5ターン辺り一回、
なので発動率は5倍な計算になる>491
凄絶な値崩れを起こすと思うので格安なHP回復を捨て値で買えれば手だが、
価格が同じなら反撃付けて火力を補った方が絶対に有利。

499 :491:01/09/21 19:44 ID:NwKEcuHQ
>495、>498
スマソ、データ集めずに主観に頼ってしまっていた
確かにその仕様だったら、反撃はとても有効だな
HP回復が値崩れ起こすのを待つ間、盾に反撃を付けよう(w
二人共THX!

>497
基本アイテム+合成用以外のアイテムは、合成出来なかったかスマソ
Qしてるので、仕様がこんがらがった。混乱させたみたいでスマソ
追攻だが、俺が付けるならHP吸収にしたい
弱体決定HP回復に、今後とって変わる特性になるのではなかろうか

500 :名も無き冒険者:01/09/21 19:47 ID:SlaSpb.E
すいません、私はPTの壁ではあるのですが…その、なんというか
魔法主力の格闘系を目指してるのですが反撃をつけたほうがいいで
しょうか?w

501 :名も無き冒険者:01/09/21 19:49 ID:Y1sm5snc
まいどっ氏まだかな?

502 :名も無き冒険者:01/09/21 19:52 ID:YiCuxAiU
>499
HP吸収ってコマンドアビリティ発動時には効果ないんじゃなかったっけ?
覚え違いかな。

503 :名も無き冒険者:01/09/21 19:56 ID:YiCuxAiU
http://hinomori.jpweb.ac/fc/KAIGI/cbbs.cgi?mode=one&namber=691&type=679&space=15
こいつ結局何がしたかったんだ?

504 : :01/09/21 19:56 ID:6OGFUeyo
一回の戦闘で勝利すれば大体3強はあがるよ。>熟練度

505 :名も無き冒険者:01/09/21 19:58 ID:s0HeYKi.
http://www2.ktplan.ne.jp/~f-crest/result/result3135.html
大方の予想通りエヴァ書でしたとさ。

506 :名も無き冒険者:01/09/21 19:59 ID:W2osdqT.
>503
○に荒らされただけで、ただ意見が聞きたかったんじゃないの?
訊くべき場所が正しかったかどうかはともかく。

507 : :01/09/21 20:05 ID:6OGFUeyo
フィールドマスターのアビリティに「落とし穴」なんてのが出来たら面白そうじゃない?
ステイタスアビリティで的一人に麻痺効果とかさ。前衛の敵限定で。

508 :まいどっ ◆Rf0rNBGY :01/09/21 20:06 ID:Dg.UbtEo
東京めためたりっくのばか〜(T_T)
余計な手間をかけさせられました。

・書の取得状況 獲得,宝箱,見つけた
アーチャーの書 9,0,0
アクアメイジの書 27,0,0
アサシンの書 12,0,0
アナライザーの書 1,6,3
アルケミストの書 51,9,1
ウィザードの書 11,0,0
ウィンドメイジの書 27,0,0
ウォーリアの書 6,0,0
エクソシストの書 20,0,0
カーリーの書 13,0,0
グランドキーパーの書 4,0,0
クレリックの書 134,5,0
サムライの書 19,0,0
シーフの書 161,0,0
シルバーナイトの書 12,0,0
ストーンメイジの書 25,0,0
スパイの書 27,0,0
ソーサラーの書 158,0,0
ソーズマンの書 129,0,0
ソードファイターの書 20,0,0
ソシアルナイトの書 2,0,0
ナイトの書 49,0,0
ニンジャの書 6,0,0
バードの書 3,0,0
バーバリアンの書 2,0,0
ハイウェイマンの書 14,0,0
パイレーツの書 2,0,0
ハンターの書 42,0,0
ファイアメイジの書 22,0,0
フィストファイターの書 118,0,0
プリーストの書 7,0,0
ペガサスナイトの書 9,0,0
マージナイトの書 8,0,0
レンジャーの書 21,0,0
総合計 1171,20,4

509 :まいどっ ◆Rf0rNBGY :01/09/21 20:07 ID:Dg.UbtEo
・(´∇`) result2670.html

・仲間になったモンスター
合計37匹
ゴブリン 14
スケルトン 1
どーもくん 18
バイパー 1
ライフボトル(S) 3

510 :まいどっ ◆Rf0rNBGY :01/09/21 20:08 ID:Dg.UbtEo
・戦闘地点
【Place】Win-Loss-Draw(Total)
【アムル砂漠】 1-0-0(1)
【シェーヌの塔1階・A地点】 55-2-0(57)
【シェーヌの塔1階・B地点】 5-0-0(5)
【シェーヌの塔1階・C地点】 2-0-0(2)
【シェーヌの塔1階・D地点】 49-0-0(49)
【シェーヌの塔1階・E地点】 1-0-0(1)
【シェーヌの塔1階・F地点】 2-0-0(2)
【シェーヌの塔1階・G地点】 3-0-0(3)
【シェーヌの塔1階・H地点】 26-1-1(28)
【シェーヌの塔1階・スタート地点】 117-2-7(126)
【シェーヌの塔2階・A地点】 2-0-0(2)
【シェーヌの塔2階・B地点】 4-0-0(4)
【シェーヌの塔2階・C地点】 4-1-0(5)
【シェーヌの塔2階・D地点】 39-1-0(40)
【シェーヌの塔2階・E地点】 2-0-0(2)
【シェーヌの塔2階・F地点】 1-0-0(1)
【シェーヌの塔2階・G地点】 2-0-0(2)
【シェーヌの塔2階・H地点】 34-0-0(34)
【シェーヌの塔3階・A地点】 2-0-1(3)
【シェーヌの塔3階・D地点】 1-0-0(1)
【シェーヌの塔3階・E地点】 1-0-0(1)
【シェーヌの塔3階・H地点】 21-1-1(23)
【ミレン山脈・A地点】 1-0-0(1)
【ミレン山脈・スタート地点】 3-1-0(4)
【死霊の森・A地点】 12-0-0(12)
【死霊の森・B地点】 62-0-0(62)
【死霊の森・C地点】 16-0-0(16)
【死霊の森・D地点】 69-1-0(70)
【死霊の森・E地点】 62-8-3(73)
【死霊の森・F地点】 98-0-0(98)
【死霊の森・G地点】 97-7-0(104)
【死霊の森・出口】 22-0-0(22)
【死霊の森・入り口】 114-2-2(118)
【闘技場】 3-2-1(6)

511 :まいどっ ◆Rf0rNBGY :01/09/21 20:08 ID:Dg.UbtEo
>510のつづき
【訓練場〜プラクティス】 136-6-1(143)
【訓練場〜レベル1】 101-4-6(111)
【訓練場〜レベル2】 96-8-10(114)
【古代の洞窟・A地点】 30-0-1(31)
【古代の洞窟・B地点】 10-0-0(10)
【古代の洞窟・C地点】 74-0-1(75)
【古代の洞窟・D地点】 18-0-1(19)
【古代の洞窟・E地点】 9-3-1(13)
【古代の洞窟・F地点】 58-5-4(67)
【古代の洞窟・スタート地点】 82-4-3(89)
【古代の洞窟・最終地点】 36-2-0(38)
【試練の谷〜初級(レベル1)】 63-34-5(102)
【試練の谷〜初級(レベル2)】 40-17-3(60)
【試練の谷〜初級(レベル3)】 104-1-4(109)
【試練の谷〜中級(レベル1)】 19-2-2(23)
【試練の谷〜中級(レベル2)】 11-13-3(27)
【試練の谷〜中級(レベル3)】 1-1-0(2)
【錬金術師の館・A地点】 33-0-0(33)
【錬金術師の館・B地点】 35-0-0(35)
【錬金術師の館・C地点】 24-1-0(25)
【錬金術師の館・D地点】 13-2-0(15)
【錬金術師の館・E地点】 25-0-0(25)
【錬金術師の館・F地点】 39-0-0(39)
【錬金術師の館・G地点】 64-0-4(68)
【錬金術師の館・スタート地点】 80-4-0(84)
【錬金術師の館・主人の部屋】 24-7-1(32)

512 : :01/09/21 20:08 ID:6OGFUeyo
>出品したものは、取り引き終了後、きちっと削除を行ないましょう。
が夜歩きさんとこのBBSにあったが、
規約の
「※6日間発言が無かったスレッドは自動的に削除されますが
取引が完了したら自主的にさくっと削除するようにして下さいねん」
と差し替えてもいいんじゃないかと思ってみる。

513 :まいどっ ◆Rf0rNBGY :01/09/21 20:09 ID:Dg.UbtEo
【アムル砂漠】
result406.html

【シェーヌの塔2階・A地点】
result2880.html
result2900.html

【ミレン山脈・スタート地点】
result168.html
result2592.html
result2728.html 全滅
result3706.html

【ミレン山脈・A地点】
result1545.html

【闘技場】
result1616.html 全滅
result1685.html
result1708.html 全滅
result254.html
result3593.html 引分
result3643.html

514 : :01/09/21 20:11 ID:6OGFUeyo
お疲れ様です.>まいどっ氏

515 :名も無き冒険者:01/09/21 20:12 ID:26jxUyig
>511
お疲れ、PK書は今日も12冊出たのか
一冊欲しいよ

516 :481:01/09/21 20:18 ID:UIYavK6o
>486=491
卓袱台で決別した誰かさんだよ(w

www02.so-net.ne.jp/~chappy/final-crest/qanda/wwwlng.cgi?print+200109/01090018.txt

弓使いは徳はどうあれ判断率が勝手に上がるし、そうなるとコマンドの発動率も上がる。
イコール、吸収や追加攻撃と言った能動的なものは少しずつだが発動しにくくなっていくわけで。
漏れなら受動的なもの、例えばHP回復、または属性を付けるね。
HP回復は仕様変更で対費用効果的にも使いにくくなるし、属性のが現実的…かな。
属性クエスト限定になるけど1人旅での収益を考えれば損はしないだろうし。

遅レススマソ

517 :481:01/09/21 20:20 ID:UIYavK6o
= じゃねえよ…(;´Д`)

煎ってきます。

518 :名も無き冒険者:01/09/21 20:20 ID:rObbBEGg
骨騎士の本ってどうなったんだ?5000で売れたの?

519 :名も無き冒険者:01/09/21 20:27 ID:YiCuxAiU
っつーか、あすちーの反撃属性とカウンターって重複できてるの?
見たところ、4〜5回に1回発動、程度に見えるんだが…

520 :名も無き冒険者:01/09/21 20:32 ID:SlaSpb.E
>516
職によって合成した方が得なものが変わるのはいいと思う。
むしろ、誰が装備しても得をする、仕様変更前のHP回復が
おかしかった(強すぎた)ので、色々ダークマターでも
ゴネが出ると思うが…
しかし、HP回復関係でゴネる彼らは、何故回復魔法が弱い
のはゴネないんだろう…所詮他人事だからか。

>518
5000で売れて、今回見切り転職成功してる。E-No999。

521 :名も無き冒険者:01/09/21 20:32 ID:qp9X69co
>518
たしか融危が落札していったと思われ。

522 :名も無き冒険者:01/09/21 20:36 ID:NKxnjARk
予想通りボーンナイトは力+2、体力+1だな。
つーか力上がりつづけるアンデットって最強じゃないのか?

523 :名も無き冒険者:01/09/21 20:38 ID:NKxnjARk
思ったより塔BOSS戦無かったな。皆次回に突破するために強化に回ったか?

524 :名も無き冒険者:01/09/21 20:39 ID:BtdNHf4w
>516
そっちは順調そうだね。こっちは一人掲示板に書き込み無いのでキャラロックだよ。
結局弓をシルバー強化、装飾反撃強化にしておく事にしたよ。

525 :名も無き冒険者:01/09/21 20:43 ID:1jHvHY1k
斧>アンデッドが最強だった感はある>522
幽鬼パーティーって良く知らないが、他にも壁いるの?

526 : :01/09/21 20:52 ID:6OGFUeyo
アンデッドの一人旅が出来ることにおどろいた。

527 :名も無き冒険者:01/09/21 20:53 ID:YiCuxAiU
アンデッドの一人旅って、全然意味ないんじゃぁ…

528 :名も無き冒険者:01/09/21 20:55 ID:UIYavK6o
>524
そうだね、今はまだ数値重視の方がいいと思う。高いし。
属性つけるのも使い捨て感覚になるから財産制度的に厳しいだろうしね。
手が空けば強化を手伝ってあげたいけど…ちょっと難しいかな。

ロックされることになった彼女に関してはBI仲間の彼が少し情報を知っているかも。
PLレベルでちょっと問題アリみたいだからね。ま、それが直接的な原因かは謎だけど。

私用に使ってるな…沈むよ…ゴポゴポ

529 :名も無き冒険者:01/09/21 20:58 ID:6FPmAfEI
>>512
しかし差し替えたところで効果が出るものかな?
自動削除のログ取ってるみたいだし夜歩きBL公開した方が効果あるんじゃないだろうか?

530 :名も無き冒険者:01/09/21 21:15 ID:26jxUyig
>516
コマンドアビリティの依存度の小さいゴールドナイトが
HP吸収を装備して盾になりつつ殴り続けると強いんでなかろうか
セリフがないのが辛いけど

Yunたん、通常攻撃と技を使い分けて欲しいのは分かったから
せめて通常攻撃にもメッセきぼん

531 :名も無き冒険者:01/09/21 21:18 ID:s0HeYKi.
追加攻撃やウイークサーチで入るダメージ量って一定?

532 :  ◆j6hsLigM :01/09/21 21:21 ID:6OGFUeyo
いきなりBL化するとちょっといきすぎかなあと。
段階的にやって最終手段がそれなら良いと思うけど

533 :名も無き冒険者:01/09/21 21:35 ID:MJ1VjY1U
>531
一定じゃないゾヌ

534 :名も無き冒険者:01/09/21 22:06 ID:2YkYdB86
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、近所の闇市行ったんです。闇市。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、抽選でプレゼント、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、抽選如きで普段買わないアイテムに群がってんじゃねーよ、ボケが。
抽選だよ、抽選。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人で闇市か。おめでてーな。
よーしパパ申し込んじゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、ゴブソやるからその場所空けろと。
闇市ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
上下すぐのところに同じ出品した奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと出品できたかと思ったら、下の奴が、上の記事のマイナス100Goldで、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、マイナス100Goldなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、マイナス100Goldで、だ。
お前は本当にマイナス100Goldで売りたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、マイナス100Goldって言いたいだけちゃうんかと。
闇市通の俺から言わせてもらえば今、闇市通の間での最新流行はやっぱり、
競売、これだね。
けど、ただの競売じゃない。強化品転売競売。これが通のやり方。
強化品ってのは能力値が高めに入ってる。そん代わり元手少なめ。これ。
で、それにバリバリ値の吊り上がる競売。これ最強。
しかしこれをすると次から店員にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、1は、システム買いでもしてなさいってこった。

535 :名も無き冒険者:01/09/21 22:08 ID:2YkYdB86
……ぐは。ゴブソなんてねえよ(w

536 :名も無き冒険者:01/09/21 22:12 ID:llo.pnKc
ん〜…ちょっと見飽きたかな…

537 :名も無き冒険者:01/09/21 22:20 ID:26jxUyig
town.ruru.ne.jp/feelsnow/fc/cgi/shop/fc-shop.cgi?t=4&itemno=1884

PK書の相場は8000らしい
自力で入手するのが正解?
鬱だ…

538 :名も無き冒険者:01/09/21 22:29 ID:.qcm0VwE
PKの書ってペガサスナイトの書だったのね・・・
てっきりPKが可能になる書かと思った
鬱だ氏膿 

539 :名も無き冒険者:01/09/21 22:41 ID:.qcm0VwE
town.ruru.ne.jp/feelsnow/fc/cgi/shop/fc-shop.cgi?t=4&itemno=1941

これってセット販売なのかな?

540 :名も無き冒険者:01/09/21 22:59 ID:oGN3QTdA
>534

はっきり言ってウザイだけ。

541 :名も無き冒険者:01/09/21 23:33 ID:Biw891l6
ttp://town.ruru.ne.jp/feelsnow/fc/cgi/shop/fc-shop.cgi?t=4&itemno=1950

即決金額が提示されれば即座に買い占め様とする魂胆見え見え

[[即決金額はボッって下ちぃ]]

542 :名も無き冒険者:01/09/21 23:39 ID:gjHKCtPw
>541
自分は競売では絶対に即決はしない
したら競売が早い者勝ちになって不公平な気がするし

即決にしたほうが高く売れるんだろうけどね

543 :名も無き冒険者:01/09/21 23:40 ID:q22xibpw
ここは夜歩き晒しスレになったのか?(w

544 :名も無き冒険者:01/09/21 23:43 ID:ePMQCZwM
怖くて出品できないゾヌ

545 :名も無き冒険者:01/09/21 23:45 ID:qp9X69co
>541
そいつ前もハイウェイマンの書で即決価格決めさせてなかったか?

546 :名も無き冒険者:01/09/21 23:47 ID:faoLTOdE
>544
痛いことしなきゃ気にする必要もないっしょ。
でもなー、ただなら貰いますって書かれ方はちとへこんだ。

547 :名も無き冒険者:01/09/21 23:48 ID:cC0C8VL6
嫌なら出品者が嫌というだけだし、いいんでないの?

548 :名も無き冒険者:01/09/21 23:48 ID:YiCuxAiU
いいんじゃねーの、出品者が即決したくなきゃ値段出さなきゃいいんだし、
出品者が決めることよ。
[[どうせ俺は競売では買わない<継続がぎりぎりになるから]]

549 :名も無き冒険者:01/09/21 23:51 ID:.pa2eUP2
強化権ってもう4000もするのか…
まぁ、優秀なんだろうけど。

550 :名も無き冒険者:01/09/21 23:59 ID:rA9d6LRg
>549
そいつが強欲なだけじゃないの?
同じ様なステータスの人で
手数料500払うって言ったらそんなに貰っていいの?
ってひともいるしね〜
4000払ってやりたきゃやればいいんじゃない?
同じ様なステータスでもっと安い手数料でやる人は全然いるでしょ〜

551 :名も無き冒険者:01/09/22 00:00 ID:0xYpvris
合成熟練度0なんだけど、需要あるかな?
需要あるようなら合成屋さんでも始めようかな。

552 :名も無き冒険者:01/09/22 00:00 ID:xZr2q/Dk
>549
まあ、その強化師の性能に納得がいくなら払えばよし。
別に強欲とは思わんが、俺なら払わんな(w

553 :名も無き冒険者:01/09/22 00:01 ID:nGf6O7KQ
>550
まぁ、4000はらうなら3000払って書を買って自分でやるがね。
アクアと違ってそういう自由さはあっていいな、このゲーム。

554 :名も無き冒険者:01/09/22 00:06 ID:k3Rjw0q.
ttp://hinomori.jpweb.ac/fc/KAIGI/cbbs.cgi?mode=one&namber=692&type=0&space=0
さっそく出たぞ、発動率ゴネ。
せめて付けてみてからゴネてくれ。

555 :名も無き冒険者:01/09/22 00:12 ID:nGf6O7KQ
>551
現時点ではあんまり技能もかけた金額も関係なさそうに思えるんだけど、どうなんだろう。
手数料技能*100〜200ぐらいだったらもりもりお客つくのでは?
もっとも中古強化品が売れなくなるんであんまり良心的な強化師は困るがな(笑)

556 :名も無き冒険者:01/09/22 00:13 ID:nRIN/vjs
>549
HP上で店構えてる合成師なら見た感じそれほど手数料は高くない。
ずっと先まで予約で埋まっているがな‥‥

557 :名も無き冒険者:01/09/22 00:15 ID:oCFKZL5.
>549
その半額でも大喜びで受けそうな自分に萎えw;

558 :名も無き冒険者:01/09/22 00:16 ID:PR4Byrm6
>554
ttp://www02.so-net.ne.jp/~chappy/final-crest/qanda/wwwlng.cgi?print+200109/01090034.txt
個人的には今のままでは使えないと思う。
バランス調整が難しいが

559 :名も無き冒険者:01/09/22 00:17 ID:n4rre7TE
>541
プリン潰し出たぞ
いや本人にその気はないだろうが(藁

560 :名も無き冒険者:01/09/22 00:17 ID:nGf6O7KQ
つうか、よっぽど急いでない限り3000だしてアルケミ買って自分で強化するのって
悪くないはずなんだが。
パーティ内に居るし、僧侶系なんでやってないけど。

561 :名も無き冒険者:01/09/22 00:18 ID:TC2AvOGM
>556
優秀な合成師でも暇なとこもあるよ!
探せばみつかるさぁ〜
関連サイトに載ってるところは埋まってそうだけどね、、、
いろんなとこ回ってみ〜
器用60以上でほとんど依頼が来てないところもあるよん
手数料もお客任せってところがあるよん

562 :名も無き冒険者:01/09/22 00:18 ID:xZr2q/Dk
>558
HP吸収+コマンドアビリティは、全体攻撃で大化けするのが目に見えてるからなー
今の仕様じゃ全く使い物にならないというのは同意。

563 :名も無き冒険者:01/09/22 00:26 ID:k3Rjw0q.
>558、562
確かに確率がついてるとどうにも使い物にならないな。
かといって、アビリティ発動時にも吸えるようなら全体攻撃で化けるし。
通常攻撃時と単体アビリティ時に発動チェックが妥当だろうな。

564 :名も無き冒険者:01/09/22 00:29 ID:cvjcmwOg
スゲー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
侍書11000ゴールドだってさ!

565 :名も無き冒険者:01/09/22 00:30 ID:AgvmufRM
初心者です。
僕は今度仲間を呼ぶように言われたんですが、
エントリーナンバーが僕より低い人を呼ぶように言われました。
でもルールを見たら、エントリーナンバーが低い人から処理されると書かれています。
ルールと仲間と、どちらが正しいのでしょうか?
教えてください、お願いします。

566 :名も無き冒険者:01/09/22 00:30 ID:xZr2q/Dk
あと、反撃時にHP吸収するかも疑問かな。どうなんだろ。

567 :名も無き冒険者:01/09/22 00:30 ID:nGf6O7KQ
>564
12000だぞ(笑)
でも4人なら1更新で稼げないことも無い額じゃないか。

568 :名も無き冒険者:01/09/22 00:33 ID:Z35pxW9Y
>565
呼ぶ相手が誰も呼ばないのであれば、
言われた通りに継続して問題なし。

569 :名も無き冒険者:01/09/22 00:35 ID:3Fx3quns
>559
テレス良く言った!(w
プリンの生意気な態度に萎え。

570 :名も無き冒険者:01/09/22 00:37 ID:cvjcmwOg
何故底まで厚くなれるのか分からんけどナー

571 :名も無き冒険者:01/09/22 00:39 ID:nGf6O7KQ
そのうち皆拾って1500とかで売られるんだろうなぁ(w
それはそれとして、花粉のせいでアナライザーの本が値上がりして困ります。

572 :名も無き冒険者:01/09/22 00:44 ID:5ajKBwGQ
花粉があればあすちーのイベントも楽勝だったのになー(笑

573 :名も無き冒険者:01/09/22 00:46 ID:H3E5NDJk
混乱でキュアオールが敵味方全体になる?

[とりあえず杖系は混乱耐性必須だな]

574 :名も無き冒険者:01/09/22 00:49 ID:vqW9H5aY
次回闘技場ラーニングができる最後の回のため、
P-No1545に挑む奴らが何人かでるかもしれないな。
そこで枝蘭が花粉を外してたら、かなり笑えるのだが(w

575 :名も無き冒険者:01/09/22 00:49 ID:68lpCSjE
プリンさんよ〜、俺の競売品にも名乗りを上げてくれよ〜
頼むよ〜

576 :316:01/09/22 00:51 ID:D570RIuo
>554
勘弁してくれ…ネタで書いたハズが、本当に本家チャットでゴネてた
ヤツが会議室に書いたのか…

ひょっとして未来日記?いや、ヤツもここ見ててネタで書いたのか?(w;

577 :名も無き冒険者:01/09/22 00:51 ID:nRIN/vjs
プリン、脱落(藁

578 :名も無き冒険者:01/09/22 00:53 ID:cvjcmwOg
共々、プリンに弄ばれた様だな・・・いとあはれなり。

   [[  劇 終  ]]

579 :名も無き冒険者:01/09/22 00:53 ID:nGf6O7KQ
弱っ
つうか吊り上げるだけ吊り上げて去るってこいつサクラか銀色かよ?

580 :名も無き冒険者:01/09/22 00:55 ID:nGf6O7KQ
あ、でもプリンの手に入らなくてよかった、とは思った。

581 :夜歩き ◆eSlKvue. :01/09/22 00:56 ID:CfdCUdPs
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、俺のとこの闇市行ったんです。闇市。
そしたらなんか記事がめちゃくちゃいっぱいで。
で、よく見たら殆どがなんか〆切られて、しかもとっくの昔に取引終了してるんです。
お前らな、ちゃんと消してくれって書いてあるじゃねーかよ。ホント。
ほっといたら自動削除だよ、自動削除。
なんかもう数回確認されてるヤツとかもいるし。放置上等か。おめでてーな。
お前らは本当に利用規定を読んでるのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前ら、取引終わったら後はどうでもええんちゃうんかと。
管理人の俺から言わせてもらえば、
だから、消してくださいね。

582 :名も無き冒険者:01/09/22 00:57 ID:nRIN/vjs
このまま三十郎で決まりか。
二人ともプリンを煽るために参加していた感じだったからな。

583 :名も無き冒険者:01/09/22 01:02 ID:68lpCSjE
town.ruru.ne.jp/feelsnow/fc/cgi/shop/fc-shop.cgi?t=4&itemno=1969
もう一冊出たぞ!
逝け!プリン!!

584 :名も無き冒険者:01/09/22 01:06 ID:nRIN/vjs
>583
マナー違反以前の問題だな。
即決ないって明記してあるのを出せとは。

585 :名も無き冒険者:01/09/22 01:08 ID:H3E5NDJk
>583
ガハハハハ、プリン最高(笑)

586 :名も無き冒険者:01/09/22 01:12 ID:TC2AvOGM
即決値出すなら30000くらいにしたれっ!!(笑

587 :名も無き冒険者:01/09/22 01:14 ID:68lpCSjE
いくらでも出すんだったら言い値で買えばいいのにな・・・。
容量の無駄じゃないか?

588 :まいどっ ◆Rf0rNBGY :01/09/22 01:17 ID:Z35pxW9Y
>581
関係ありありやん(^-^;

ただ、分割許可とかやってると、〆の後でも
あそこ使って現金のやりとりの打ち合わせとか
したりもするんだよね。
URLを残して、外でやる手はあるけど、
「ブックマークにいれてませんでした〜」
とかいう危険を考えるとどうしても削除に踏み切れないってのは
あります。

あ、1回払いのは速攻削除するようにしてますけどね。

589 :名も無き冒険者:01/09/22 01:35 ID:36GnICcY
>581
なんか切実っぽいな(w;

590 :名も無き冒険者:01/09/22 01:41 ID:TC2AvOGM
会議室書き込めない、、、
プロクシ使ってないのに、、、
日野森に目つけられたかな!?

591 :名も無き冒険者:01/09/22 01:44 ID:Wn/aNPDs
>581
以前取り引きした人で「更新が確定したらスレッドは削除します。
以後の連絡は本家からの誤送BBSでお願いします」てなことを書いてる
人がいて、そこまでいちいち言わなくてもと思ったことがあったが
・・・

そこまで書いた方がいいのかな、やっぱり。

592 :名も無き冒険者:01/09/22 01:49 ID:9pBQbAm2
送って来なかった時とかが実際あるんで、納品確定した段階で削除してます・・。
取引確定即削除、は恐くて出来ないです。すいません・・・。

593 :夜歩き ◆eSlKvue. :01/09/22 01:49 ID:CfdCUdPs
いぁ そこまで言うつもりは無いですケドね。
あまりにも、もうこれ完全に終わってるやんけ とか
そういうのの放置が多くて、つうかそういうのでないと自動削除にはかからない訳で、
なのに、自動削除の数が多過ぎるんですよ、って。
まあお前、1は、いや1でなくても、消してくださいってこった。

594 :名も無き冒険者:01/09/22 01:52 ID:BjHJi/3s
>593
それはそうとして
今回の意味なし合成は何?
誤送?って言うかそれしかないか。

595 :夜歩き ◆eSlKvue. :01/09/22 01:58 ID:CfdCUdPs
>>594
御名答。その通り。

596 : ◆Lemon./E :01/09/22 02:25 ID:u.2N7q7.
>595
ココのは誤送か(;´д`)
つか、もうちっと規約は目立つ様にすべきなのかぃねぇ。

597 :名も無き冒険者:01/09/22 02:45 ID:liw.eJG6
>夜歩きさん
削除の仕方がわからん、とかほざいてた奴もいるぞ。
締め切りの仕方、削除の仕方とかの使い方指南も要るかも(ーー;

598 :名も無き冒険者:01/09/22 02:53 ID:D570RIuo
ちなみに上の方ででてる手数料4000は、4000からの競売な。
ついでに言うと、アルケミストじゃなくてブラックスミスだ。
高いと思うか安いと思うかは人それぞれ。ちなみに俺は、もしウィッチ
だったなら即断で申し込む。

599 :名も無き冒険者:01/09/22 02:59 ID:r3czGjtQ
攻撃力付加も防御力付加も持ってないブラックスミス予定者には
とてもそんな金出せん。
合成日の時点で覚えてる保障はどこにもないし。

600 :名も無き冒険者:01/09/22 03:01 ID:liw.eJG6
>★ ワンポイント
>よく、「匿名掲示板でハンドルは必要あるのか?」といった論争がありますが、
>名無しでもハンドルを名乗っても書いたもので判断されるのは同じです。
>書きこみボタンを押す前に、公開するべき情報なのかを自己責任で判断してください。

↑2ちゃんねるガイド
会議室もこれ採用すればいいと思う

601 :名も無き冒険者:01/09/22 03:14 ID:eiqot0O6
ミレンのスタート地点で「ロープ」ってアイテム出てるんだけど
これって何? これでC地点突破とか?
ガイシュツだったらスマソ

602 :名も無き冒険者:01/09/22 03:16 ID:wXyezwlA
>601
ネクロマンシー耐性だ、それは
ネクロマンシーを使ってくる敵の前で生者が
自分一人になった時に使うと自害して仲間に術が
かからないようにできる貴重な品だぜ

603 :名も無き冒険者:01/09/22 03:24 ID:liw.eJG6
>602
自殺アイテム?Σ( ̄□ ̄

604 :名も無き冒険者:01/09/22 03:25 ID:eiqot0O6
>602 おお!ありがとう!
カナリワラタ!
   森には必須アイテムってことですな(w

605 :名も無き冒険者:01/09/22 03:27 ID:3wCvp.6k
>599
そう、なる予定なんだよね。
さらにはコマンドの効果も判ってない現状でも即断で申し込める598は初鰹マニアと見た。

606 :名も無き冒険者:01/09/22 03:29 ID:eiqot0O6
そのままエンジェルになれるんでつか?
ロープ使用
みんなをかばうぐらいだから、カナリ徳UP(w

でもシス売り10G

607 :名も無き冒険者:01/09/22 03:56 ID:TGETxwNk
>605
 コマンドの効果大体わかってるだろ。
アルケミやってて知り合いの依頼を受けてたんだが
能力付加の効果見えて以来、誰もこなくなった(笑)

608 :名も無き冒険者:01/09/22 04:13 ID:1Zvcr5Y6
>120
BAD END レベッカたん

609 :名も無き冒険者:01/09/22 04:15 ID:1Zvcr5Y6
誤爆でスミマセヌ

610 :名も無き冒険者:01/09/22 07:21 ID:36GnICcY
>597
〆切ったら「出品者用記事削除フォーム」ってのが出てくるやん・・・。

611 :名も無き冒険者:01/09/22 09:15 ID:XTlVz18k
>590
俺も日野森の考えが分からない
荒らした記憶なんて全然ないのに俺も書き込み禁止対象だ
意見を言えない会議室なんて意味ないよ

意見を言えない、意見を言わない
この2つは似て非なる物だよな?

612 :名も無き冒険者:01/09/22 10:08 ID:N3l.koOo
ここで文句いっても仕方ない。本人にメール送ればよかろう

613 :名も無き冒険者:01/09/22 12:00 ID:xZr2q/Dk
>611
串規制の誤爆じゃないか?俺も会議室書けないんだが。
○には書けて、俺には書けない、とは思いたくないな、さすがに。

614 :名も無き冒険者:01/09/22 12:15 ID:a/gQe/yA
管理者BBSの呉羽、今更過ぎ。
あと一回更新したらまた変わるというに。

お知らせすら見てないのね。

お知らせ、ルール(FAQ)は当然として後は質問BBSにも目を通しとけば基本的な情報はほぼ網羅できるのに。

615 :名も無き冒険者:01/09/22 12:51 ID:LOKgytgE
会議室のは荒らしたかどうかなんて無関係だからな。
串使ってるかだけで判定だ。

そもそも荒らしてるのは匿名じゃなくて
匿名ちゃんウザいです、ムハー な奴らだろうに。
Final Crest そのものと関係無い事書くなってんだよ。

616 :名も無き冒険者:01/09/22 12:52 ID:xZr2q/Dk
串刺してねーよ。

617 :名も無き冒険者:01/09/22 13:04 ID:cvjcmwOg
アナライザー=分析家、解説者

618 :名も無き冒険者:01/09/22 13:30 ID:vkMmRq1.
>>615
そこが荒らしのうまいところ。
彼らは玄人かもしれぬ。

>>617
略してアナル
スペルマ
アクメ
すごいゲームだ。

619 :名も無き冒険者:01/09/22 13:50 ID:e4ZWeM3Y
直でリンク貼られてるかなり公式っぽい公開会議室で
管理者が訳も話さずアクセス拒否にするのはかなり大間違いだと思うぞ。

ひいてはYUNさんも許可してるみたいな感じになるしな。
個人の偏見と独断で行うなら、あの場所にいるBBSではないわな。

最近のFCの動向がいまいち理解できない。

ごねれば通る
批判めいたことを言うとアクセス拒否
HNの公開なんて捨てキャラ使えば終わり。てか実際いるしな。
ゲーム自体もこのテストプレー始まった当初がおかしかったかと言えば
そうでもないしな。

620 :名も無き冒険者:01/09/22 13:57 ID:vkMmRq1.
>あと本番での金額面ではどうなっているのでしょうか?

本ゲームは、現在の私の仕事に関係する勉強の一環として
個人的に行っております。
現状ではそれ以外の目的はございません。


!!
タダ発言!!
すげえ。

621 :名も無き冒険者:01/09/22 14:12 ID:2TanLk9w
>610
それでもわからんっていう困ったちゃんがいるんだ、これが。
てか…締め切り方がわかんないって…見かねて教えてる奴いるし。
town.ruru.ne.jp/feelsnow/fc/cgi/shop/fc-shop.cgi?t=4&itemno=1407

622 :名も無き冒険者:01/09/22 14:18 ID:RIQeygUo
>>619
ゴネで通った実例挙げてみ。

623 :名も無き冒険者:01/09/22 15:16 ID:wXyezwlA
>622
HP回復は弱体化すべくして弱体化したし
AIシステムはそれほど失敗してないよな

最低ダメージ制はほとんどYunたんの自滅だし

624 :名も無き冒険者:01/09/22 15:31 ID:oXCUKDA6
>>619
会議室の管理人は日野森だが、その上の統括管理人はYunさんだと見るのが普通だろうからな。
直リンで本家のことを話すように設置されてる会議室でアクセス拒否をしたらYunさんがそうしろと言っているように考えられても不思議ではないな。
実際アンケートをとってYunさんと話し合って方針を決めると言っていることからもな。
今なおアクセス拒否をしているのも少し解せないな。

625 :名も無き冒険者:01/09/22 16:10 ID:cHMVwrug
にゃ〜にゃ〜
ラーニングアビリティを調べてるサイトとかある?
ひだまりで調べたんだけど、アナライザーは大抵まだラーニングを覚えてない人なので…

626 :名も無き冒険者:01/09/22 16:11 ID:cHMVwrug
あ、1個見つけた。

627 :名も無き冒険者:01/09/22 16:53 ID:RHOtoB2M
ttp://www02.so-net.ne.jp/~chappy/final-crest/qanda/wwwlng.cgi?print+200109/01090036.txt

だから過去ログ読めっつーのゴルァ!

628 :名も無き冒険者:01/09/22 16:55 ID:RHOtoB2M
ttp://hinomori.jpweb.ac/fc/KAIGI/cbbs.cgi?mode=one&namber=696&type=668&space=15

>地形によって左右されるなら、探索は他の仲間に任せて、
槍装備者が探索係っつー時点で育たないし
そもそも、槍装備で探索してるやつ自体そんな居ないだろ。

>訓練場や試練の谷などで一人修行し、Pメンバと比べ破格の強さを見につけてから
自分が育てば、まわりも育つし
例のダメージ10ポイント制のせいで「破格の強さ」なんて手に入らんだろ。

629 :名も無き冒険者:01/09/22 16:55 ID:Hm.do666
ハイウェイマンの能力アップからトレジャーハントの成功率は素早さなんだろうか?
いままで判断をがんばってあげてたよ・・。

630 :名も無き冒険者:01/09/22 17:08 ID:wXyezwlA
>628
つーか「破格の強さ」を得る分には
斧や剣のほうが早いような気がする

631 :名も無き冒険者:01/09/22 17:16 ID:5pybaoPQ
>628
私怨?

まったく無関係で、この人がどういう人かは知らんけど、

槍が不利なクエスト攻略のための道中(の探索)は仲間に任せて、自分は(探索の
要らない)余所で修行を積み、ボス戦に助っ人で参入する、って言ってるのでは?
破格の強さかはちょっと疑問だけど、やり方によっては経験値稼げるので、強いっ
てのも確かだし。

グランドキープを探索仲間に覚えさせろってのが勝手でウザイってのならちょっと
わからんでもないけど。

632 :名も無き冒険者:01/09/22 17:20 ID:cWHzLl8Q
ねえねえ。書拾うのに必要な能力ってクラス補正後だよね。
アビリティ補正は入るかどうか知ってる人いる?

633 :名も無き冒険者:01/09/22 17:22 ID:SRestfZU
アビリティは入らない。激しくガイシュツ

634 :名も無き冒険者:01/09/22 17:23 ID:wXyezwlA
>631
でも最大ダメージ(レンジャーの価値)は決められてない一方で
最大防御力(ナイトの価値)は決まってるんだよな
628の言いたいことは分かるような気がしないでもない

って言うか最低ダメージ制でもたらされたものって
安定しつつあったゲームバランスを崩壊させて初心者と攻撃駄無ナイトを
殺しただけで他の意図は何も達成できてないところが萎えるんだよな
Yunたんは「10ダメージ与え続けることで自由度を〜」云々って言ってるけど
現状では意味のない精神論にしか聞こえないし

635 :名も無き冒険者:01/09/22 17:42 ID:IGcNndc2
素朴な疑問。
例えばソーズマン系中級書を拾いたい場合で、
ソーズマン以外のクラスに就いてたらソーズマン系中級書は拾えなくなる?

636 :名も無き冒険者:01/09/22 17:45 ID:E4BEDmLA
>635
ステータスさえ満たしてれば拾えるらしい。
確率はともかく。

637 :名も無き冒険者:01/09/22 17:47 ID:IGcNndc2
>>636
他系統だと確率は下がるって事でしょうか…。<拾得確率
thxです。

638 :名も無き冒険者:01/09/22 17:47 ID:IGcNndc2
age済みません。(w;;

639 :名も無き冒険者:01/09/22 17:50 ID:s3X7PilU
いや、別にageても問題ないんだけど……
確率は下がるんでないかな。わからんが

640 :名も無き冒険者:01/09/22 17:53 ID:eqdbAUo6
すまん、探したんだけど、10ダメージのソースはどこ?

641 :名も無き冒険者:01/09/22 17:59 ID:EUUxBuHg
>640
ttp://hinomori.jpweb.ac/fc/KAIGI/cbbs.cgi?mode=one&namber=359&type=333&space=30
10とは明言してないけどな。

642 :名も無き冒険者:01/09/22 18:04 ID:wXyezwlA
まあ、いずれにしてもこのルールがなければ
ゲームバランスは安定且つ適切だったのは確かだ

643 :名も無き冒険者:01/09/22 18:05 ID:eqdbAUo6
>641
おお、柔らかい後衛なので全然気がついてなかったぜ!
FCスレ見だしたのも最近だしな。
おかげさんで今後の強化計画の参考になりました。どもです。

644 :名も無き冒険者:01/09/22 18:07 ID:EUUxBuHg
>642
10ダメージなんてかすり傷ですが何か(w

645 :名も無き冒険者:01/09/22 18:08 ID:wXyezwlA
>644
レベル1の一人旅には1ダメージと10ダメージは全然違うと思う
体力をどれほど上げても一定ダメージは食らう=無駄ってことにもなるし
一番の問題はこれでYunたんの言う面白い結果になったという意見が
全然聞こえないことだろうw

646 :名も無き冒険者:01/09/22 18:12 ID:eqdbAUo6
流れで記事を読んでるが、プリンって馬鹿でウザキャラだったんだな。

647 :名も無き冒険者:01/09/22 18:19 ID:eqdbAUo6
一人旅で毎回ギリギリ勝ってるので、防具強化しようかと思ったが、大体7〜10ダメージだな。
コレは武器を強化した方がよさげだなぁ。
でも戦力は過剰気味なんだけどなぁ…

648 :名も無き冒険者:01/09/22 18:20 ID:wlPp7k7E
>632
管理者報告BBSでYunたんが、
アビリティ補正後みたいなこと言ってたぞ。

649 :名も無き銀騎士:01/09/22 18:20 ID:/4geeLmc
>645
>体力をどれほど上げても一定ダメージは食らう=無駄ってことにもなるし
その無駄っぷりを直に体験中(w
オーガクラスなら何とか10以上の通常攻撃してくるぞ。
他の連中に対しては無駄な体力になってるが。

650 :名も無き冒険者:01/09/22 18:23 ID:yfxZLloM
>644
超初心者だけど
ちょうど変更後、初戦闘で
プラクティス何回やっても勝てなくて
挫折しかかったさ
キャラ作り直して、パーティ組むことにしたけどさ

651 :名も無き冒険者:01/09/22 18:24 ID:wXyezwlA
つーか反対意見は置いておくとして
最低ダメージ制について賛成意見を持っている人は居るのか?
そっちのほうが問題のような気がする
Yunたんは面白くなったと言っているが
スリルが増した一人旅の人くらいじゃないのか?そんなの

652 :名も無き冒険者:01/09/22 18:26 ID:EUUxBuHg
>645
さすがにLv1で一人旅は無謀だと思うけどな。
火力ない状態で一人旅は簡単に死ねる(w

653 :名も無き冒険者:01/09/22 18:27 ID:eqdbAUo6
>651
記事読んだところ

・最低ダメージに反対してる奴に反対。
・あったらあったで対応します。

ってのが「反対ではない」意見かな。

654 :名も無き冒険者:01/09/22 18:29 ID:RHOtoB2M
竹原「おぃ、プリン。闘技場上がれや。競売だから即決額は無いぞ。地獄みしちゃるけんの。」
熟成プリン「即決値出してくれると嬉しいな(^^」
国分「即決価格が決められていない競売で即決額を聞くのはマナー違反だと思うなぁ〜(苦笑)」
熟成プリン「はぁ、そうですかと言うしかないですな。」

と、その時!!またもや夜歩きにとんでもない事態がっっっ!!

夜歩きタン「自動削除目前の記事はbgcolorが#555555されるよ(゜Д゜)」

655 :名も無き冒険者:01/09/22 18:30 ID:wXyezwlA
>653
賛成は居ないのな
まあ仕方が無い気がする
それにトライするにはリスクのほうが高すぎるもんな
そしてリスクを小さくすれば強運でゲームバランスを崩す奴が出るだけ

結局誰も挑戦しないから形骸化するってことだ

656 :名も無き冒険者:01/09/22 18:32 ID:eqdbAUo6
あ、ちなみに「最低ダメージに反対してる奴に反対」ってのはプリンがこの変更のせいで
負けたってカキコに、「最低ダメージ以上を食らってるだろ。無くても負けてたよ。」
って突込みね(笑)

657 :名も無き冒険者:01/09/22 18:34 ID:9pBQbAm2
元々のゲームバランスがそんなに良かった訳ではないし、
未だに最低ダメージがどうのとゴネてる奴を見ると一生ホザいてろって感じですが。

ってのは賛成意見かね。正直瑣末な問題と思うのでどっちでも良いんだが。

658 :名も無き冒険者:01/09/22 18:35 ID:eqdbAUo6
>656
あ、ごめん。ちょっと勘違い。
負けた、じゃなくて「森ボスに絶対勝てない」ですな。

659 :名も無き冒険者:01/09/22 18:40 ID:wXyezwlA
>657
もともとのバランスは杖が強くなりやすいことを除けば
それほど悪いとは思わなかったけどな
剣が弱いのはアビリティを見る限り大器晩成の匂いが強いし
あの時代の槍は全体攻撃ができない弱さと
敵の攻撃を完全にガードする強さを兼ね備えた面白いキャラだったと思う

660 :名も無き銀騎士:01/09/22 18:40 ID:/4geeLmc
Yunたんはただ体力・精神上げれば強くなるゲームにしたくなかったんだろうね。
それならそれで、力(知力)あげるだけじゃ強くなれないよ、と言いながら
最高ダメージ制限でもかけて欲しいよ(w
これだけ能力値の価値が違うと、かなり寂しいものが有る・・(;;

661 :名も無き冒険者:01/09/22 18:42 ID:S4lu0Wig
>>644
10は致命傷だYO!

[[未だレベル15]]

662 :名も無き冒険者:01/09/22 18:42 ID:wXyezwlA
>660
同意、あるいは最低ダメージのある技とない技
ある武器とない武器を作れば良かったんだろうにな

まあ、ここの問題は難しいんだけどな
アクアの頃から防御能力でダメージを0にしてゴリ押しってのは
ゲームバランスに関わってたような気がするから

663 :名も無き冒険者:01/09/22 18:43 ID:eqdbAUo6
読み終わった。
会議室は全然見てなかったんだけど、FCの事を一生懸命考えてる人も居るんだなぁ、と和んだ。終わり。

664 :名も無き冒険者:01/09/22 19:19 ID:xZr2q/Dk
改めてまとめて読んでみたが、長文ほど内容がないという典型を見たような気がした>最低ダメージスレ
なんだかんだ言って、今となっちゃみんな状況に適応して何とかなってるんだよな
元々バランス良かったわけじゃないから多少バランスが悪くなったところで大差なかったのかもしれず

665 :名も無き冒険者:01/09/22 19:24 ID:wXyezwlA
>664
そのせいでナイトが趣味職にされたYO!
もともと仲間のバランスを考えてなっただけで趣味なんて考えて無かったのにな

666 :名も無き銀騎士:01/09/22 19:25 ID:VpvLLhbQ
まあ、最低ダメージ引き上げは一人旅抑制の意味もあるんだろうしな。
今回のHP回復も一人旅の抑制になるし、
案として、最高ダメージ制限も有効な策とも思う。

ひたすら能力値上げるんじゃ無く、色々な作戦を考えて欲しいんだろうね。
ただ戦略性を広めたって言うより、体力の価値下げて他の防御的戦略・戦術の価値を
相対的に高めたって感じだな。
なら力の価値を低めて、他の攻撃的戦略・戦術の価値を
相対的に高めるってのも、Yunたんの言う「戦略性を広める」に
なるんじゃなかろうか?と。

>664
まだ適応してないっす(w;

667 :名も無き冒険者:01/09/22 19:31 ID:wXyezwlA
>666
最高ダメージ制限ってのはゲーム展開が地味になるから
無理だと思う、成長した後の強さが実感できないしな
その定義でいくと最低ダメージ制限もやっぱりつまらない変更となるのだが…

最低ダメージはこのままにしておいて
回復魔法や装備の回復量に体力修正を加算するとか
そういう新しい使い道を用意しておくほうが望ましいかなと思うのだが

668 :名も無き冒険者:01/09/22 19:35 ID:EUUxBuHg
>666
本気で一人旅抑制するつもりなら収入の分配方式に手を加えると思うがな。
下手にリスクを上げるより、リターンを下げる方が効果的だろう。
プレイスタイルとしての一人旅もあってもいいと認めてるんだと思うよ、Yunたんは。

669 :名も無き冒険者:01/09/22 19:39 ID:wXyezwlA
問題は一人旅が難しいとか簡単ということよりも
普通の人の4倍苦労したわけでも総勢で4倍強い敵と戦ったわけでもないのに
4倍の収入を得ることのほうなんだけどな…
今のリスクだと経験値なんて頭割りをやめて20%や30%のボーナスを
人数の少ないほうに付けてやるだけで充分だと思うが

670 :名も無き冒険者:01/09/22 19:41 ID:xZr2q/Dk
>668-669
もうそんな会議室で語り尽くされたネタを蒸し返さないでくだちぃ(w

671 :名も無き冒険者:01/09/22 19:44 ID:tDkcvnu.
たまたま一人旅でえげつない使われ方しただけで
別にHP回復=一人旅向きではないような

672 :名も無き冒険者:01/09/22 19:45 ID:wXyezwlA
>671
むしろ他の人に攻撃が当たり、自分はダメージを受けずに済んだターンも
構わずにHPが回復していくHP回復装備は
パーティープレイにこそ向いてた装備だったと思う
今の仕様じゃそうでもなくなったけどな

673 :名も無き冒険者:01/09/22 20:04 ID:xZr2q/Dk
向く向かない以前に「必須」だったような…
HP回復があの強さのままバランス取られたら、装備欄1つはHP回復で確定になって
戦略の幅は狭まっていたと思う。

っつーか、最低ダメージで防御力の価値を下げた上に、HP回復の回復量がHP比例で、
ここ最近は最大HPマンセーだったんだよなぁ<あすちーとかね
次は何の時代が到来するんだろう。

674 :  ◆j6hsLigM :01/09/22 20:06 ID:injp3Xd.
tugi ha subayasa no jidai da!

675 :名も無き冒険者:01/09/22 20:08 ID:wXyezwlA
>674
だと嬉しいよ、俺も
でも素早さが高い奴はちゃんと攻撃もかわしてるから
既に地味に活躍してる気もすると思ってみたりもする

676 :  ◆j6hsLigM :01/09/22 20:15 ID:injp3Xd.
korekara toku ni kentyo ni narudearo---

677 :名も無き冒険者:01/09/22 20:16 ID:wXyezwlA
>676
Yunたんが命中率ゼロ%じゃ面白くないので
最低命中率を70%にします
とか言い出さなければなw

678 :名も無き冒険者:01/09/22 20:21 ID:1bL.O8w.
>677
それが通ったらいよいよ素手の時代だな(w
空中の価値が消えていくが

679 :名も無き冒険者:01/09/22 20:32 ID:5mi6/9VI
これからは花粉の時代です。

アナライザーの書値上がりしてるしな…

680 :名も無き冒険者:01/09/22 20:36 ID:DZgLZT0Q
花粉の季節はまだでつ

681 :名も無き冒険者:01/09/22 20:37 ID:wXyezwlA
これからはマージナイトの時代でつ

682 :名も無き冒険者:01/09/22 20:47 ID:cvjcmwOg
ネゴトにしか聞こえん(藁

683 :名も無き冒険者:01/09/22 20:53 ID:wXyezwlA
Yunたんが所属クラスによって強さがあからさまに変わるゲームは
楽しくありませんって考えてくれればありうるんだけどな(笑
つーかマージナイト、マジでトラップにしか思えんよ

684 :  ◆j6hsLigM :01/09/22 21:01 ID:injp3Xd.
魔法力は魔法唱えたときのみにそれに応じたダメージが入り、攻撃力は物理攻撃
のみそれに応じたダメージが入るという仕様なの?
例えばさ、力が高い戦士が、(実際にはないけど)MGCの高い、STRが0の武器で
攻撃したらダメージはどうなるの?
教えていただけませんか?

685 :名も無き冒険者:01/09/22 21:02 ID:wXyezwlA
>684
力の高い戦士が武器を持たずに殴った場合と大して違いのないダメージが出る

686 :名も無き冒険者:01/09/22 21:05 ID:wXyezwlA
ちなみにその武器が杖だった場合は
その戦士の魔法力と武器のMGCから算出されたダメージになる

よって普通に考えるなら攻撃修正と魔法修正は両立する必要がまったくない

687 :  ◆j6hsLigM :01/09/22 21:05 ID:injp3Xd.
ということはルーン系の武器買うよりSTRのみの武器買ったほうがいいという分け
ですね。(忍者、マージその他魔法系アビリティ所持者除く)
さんくすーです>685

688 :  ◆j6hsLigM :01/09/22 21:09 ID:injp3Xd.
つかますますマージないとはとラップっつうことですな。
「魔法剣」みたいなSTR、MGCの合計ダメージ与えることができるようなアビリティ
きぼん(w

[[おれはないとじゃないが]]

689 :名も無き冒険者:01/09/22 21:11 ID:oXCUKDA6
最低ダメージとか言ってるけど一人旅抑制ならそう言えばいいのにな。
モンスターと一緒に組めたりするのに一方では逆のやり方をするのは解せないな。

690 :名も無き冒険者:01/09/22 21:11 ID:xZr2q/Dk
ますますじゃなくて、「だから」マージナイトはトラップ呼ばわりされてるんだけどね…

691 :名も無き冒険者:01/09/22 21:14 ID:SRestfZU
力と魔力が同時に高くなるのはオーディナリもな(w

692 :名も無き冒険者:01/09/22 21:16 ID:wXyezwlA
初期振りも力と知力、別々に振れるしな

バランス調整が少し大変になるかも知れないが
攻撃修正と魔法修正・力と知力は統合して「行動力」とか「積極性」に
してもいいんじゃないかと言ってみるテスト

693 :名も無き冒険者:01/09/22 21:30 ID:lni.uut2
マージナイトAの攻撃!
ゲイルソード!
ハーピーに、60点のダメージ!
さらに魔法が炸裂!
ハーピーに、75点のダメージ!(2Hit COMBO)

[[りとまほ逝き]]

694 :名も無き銀騎士:01/09/22 21:32 ID:0SkO/Xh.
>667
地味・・・になるかな?
章ごとに基本ダメージの最高ダメージ決めてそこに係数かけるようにすれば
力マンセーだけを排除して、一般人には関係ないんじゃないか?
最高・最低ダメージに制限かかったら、バランスマンセーで剣系が脚光浴びて
いい感じだと思う。
俺は槍系だが(w

695 :名も無き冒険者:01/09/22 21:40 ID:wXyezwlA
>693
むしろ全体魔法を追加する魔法武器に登場してもらいたい
究極のものは闇属性+自分のHPにもダメージっつーことで

[アクア逝き]

>694
どれほど成長しても3発与えないと倒せない、とかってのは
ちょっと萎えるかな、と
ただ、そう考えると辻褄として最低ダメージもなしでも
いいと思うんだけどな

696 :名も無き銀騎士:01/09/22 21:54 ID:0SkO/Xh.
>681
魔法騎士系はスペルマスターがHP上げるために
杖装備覚えてからなるものでつ(w
どこまで強いか未知数だがな。

>695
どれほど成長しても、オーガ一匹よりドゥームォ君4匹の方が
怖いと思う俺はバグですか?(w (<仕変です
確かにチョト萎えかもな。
だが、弱点付けたり追加攻撃、連続攻撃には制限かからないんだから
みんないろいろ考えてくれるんじゃないか?
斧で器用度高くして命中補うとか、杖ですばやくして連続攻撃や回避狙ったり。
それはそれで楽しいと思うが、どうだろう?

697 :名も無き冒険者:01/09/22 22:03 ID:SRUOk/YM
熟練値と武器種別で縛ればモウマンタイ
さらに可能なら、1ターンに複数回攻撃受けるとそのつど防御修正に
マイナスとかな

698 :名も無き冒険者:01/09/22 22:10 ID:wXyezwlA
>696
杖装備はスペルマスターじゃなくてバロンだぞw
重鎧装備はルーンナイトでは習得できないので
スペルマスターが硬くなるために選ぶと効率が悪いと言っておく

699 :名も無き冒険者:01/09/22 22:11 ID:SRUOk/YM
>698
バロンじゃなくてジェネラルでつ(w

700 :名も無き冒険者:01/09/22 22:13 ID:wXyezwlA
硬い術者を作ろうとすると
どうもジェネラルとバロンを経由するのが一番っぽいな…
マージナイト、ますますヤバいです
Yunたん、せめて無属性魔法剣入れてやろうよ

701 :名も無き冒険者:01/09/22 22:25 ID:yl5PnBpo
夜歩き氏、やはり闇市に倣って自動削除はカウントってのはどうだろう?
当然、アクセス制限の罰則付で。
FCは割りとネトゲ入門者多いみたいだし、
悪いことだって教えてやった方がいいような気はする。

702 :名も無き銀騎士:01/09/22 22:27 ID:gzDORD4g
>698,699
いや、知ってるよ>ジェネラル
スペルマがジェネ経由、ルーンナイトさ。
ルーンナイト特有のアビリティ無いから能力値とHP修正で勝負だ。
杖系はHP修正無いからな。

っと今調べたがジェネラルの方がマージナイトより
知力補正高いんだな(w;
ますます魔法騎士立場が無いな、これじゃ。

703 :名も無き冒険者:01/09/22 22:26 ID:36GnICcY
>701
裏でカウントしてるらしいぞ。

704 :名も無き冒険者:01/09/22 22:29 ID:wXyezwlA
>702
マージナイト、希望の中級職の書をそろそろ拾うかなと期待してる奴が
うっかり拾ってしまって悲嘆に暮れるための書っぽいな(汗

705 :名も無き冒険者:01/09/22 22:34 ID:tVJaCYjw
高値で売れるからあんまり悲嘆せんでも良かろう。
それに、色メイジとかと違って、なったら急に強くなる訳じゃないし。

706 :名も無き冒険者:01/09/22 22:37 ID:wXyezwlA
>705
大丈夫、ジェネラルのほうがマージナイトより
知力補正が高い上に杖が持てると分かった時点で
需要なんて無くなるからw

707 :名も無き冒険者:01/09/22 22:40 ID:SRUOk/YM
>706
つーか、杖装備あるならマージならずにシルバーでも良さそうな
物だが(w
弱点である体力を一気に底上げ出来るぞ。

708 :名も無き銀騎士:01/09/22 22:44 ID:gzDORD4g
マージナイト
HP *1.3 知力 *1.2 体力 *1.25
成長 力、知力、体力

ジェネラル
HP *1.35 知力 *1.3 体力 *1.2
成長 力、知力、器用

君ならどっちを選ぶ?(w

魔法騎士系は書が拾いやすいから仕方が無いのかもな。
全熟練度系は書を高く売って強くなって組んだな(w

>707
知力補正が *0.95 だから辛いだろ、さすがに。

709 :名も無き冒険者:01/09/22 22:44 ID:9pBQbAm2
ジェネラルになるかゴールドナイトになるか、は微妙だな。
(その時点で知力化け物、体力ゴミ、だろうし)

マージナイトになるって選択肢はどう考えてもないな・・・。

710 :名も無き銀騎士:01/09/22 22:45 ID:gzDORD4g
強くなって組んだな → 強くなっていくんだな。
誤字スマソ

711 :名も無き冒険者:01/09/22 22:46 ID:wXyezwlA
>708
まあ、マージのうちは書が拾いやすいから雑魚でも仕方がないが
ルーンまで到達したら大化けしてもいいんじゃないかな…
つーか設立意図を聞いてみたいクラスだな、最も(笑

712 :名も無き冒険者:01/09/22 22:49 ID:9pBQbAm2
パラディンもな。上級職でキュアはあんまりだろう。
クレリックに寄り道して行けば1ターンやんか。

713 :名も無き冒険者:01/09/22 22:52 ID:wXyezwlA
>712
あれのキュアはまだ保険とでも割り切れば済むと思う
別に魔法があのクラスの存在意義じゃないし
(むしろ物理版エクソシストに見える)

マージナイト系はそもそも魔法が存在意義だけに余計ヤバい

714 :名も無き冒険者:01/09/22 22:56 ID:9pBQbAm2
と言うか、ジェネラルがバランス崩してるような。
スペルマスター杖装備、でジェネラルの補正がマージ以下なら、
一応マージナイトが浮かばれた気がするんだが。

杖を固くするのに便利、とかは全熟練度本来の用途じゃない気もするし。

715 :名も無き冒険者:01/09/22 22:59 ID:wXyezwlA
そもそも杖→槍の横移動自体、Yunたんが考えてなかったりしてな
もしそれが普通ならスペルマスターに杖装備可能を付けるだろうし

そうなるとますますマージナイトの存在が怪しいが

716 :名も無き冒険者:01/09/22 23:14 ID:SRUOk/YM
…あー、今蒸し返す話でも無いんだが、アンケートのぷるむの書きこみが、
決定的に気に食わん。
「最終的には責任を取るのはキャラクター」と言う奴は絶対信用するなと
親から言われて(違
一般論と都合の良い理論を、ごちゃ混ぜにして喋っている様に見えて
どうにも。

717 :名も無き冒険者:01/09/22 23:59 ID:Z9.dI95.
せめてマージナイトにも魔力付加のアビリティがあれば・・・

[[IN逝き]]

718 :名も無き冒険者:01/09/23 00:22 ID:ccHa6z..
>>669
というあなたは一人旅ですか?
最初から一人旅の人はそんな感想文は書かないと思いますけどね。

ってか、途中でいきなり一人旅とかできるから簡単に見えるんだろ。
パーティ人数に変更が出たときはペナルティで
能力値を最大50%OFFくらいにするといいかもな。

719 :名も無き冒険者:01/09/23 00:43 ID:vZWakp0c
>718
つーか一人旅で大成するには後ろ盾が必要なことくらいは知ってるよ
ちなみに基本的にパーティープレイ派
だからこそ収入云々とは言わないから
一人旅X4の収入を落としてくれる程度の敵パーティーを
倒せるだけの戦力を四人パーティーにくれ、とは思いたいわな

>パーティ人数に変更が出たときはペナルティで
これはこれで編成の自由度とかに問題が出そうな気がする

720 :名も無き冒険者:01/09/23 00:47 ID:7PgqQ8cY
ここはやはりパーティが4人揃うと強力な合体攻撃orサポートアタック/サポートガード発動で!

[[スパロボAにハマっています。逝良]]

721 :名も無き冒険者:01/09/23 01:00 ID:Ro0Id6bY
ここはやはりパーティが4人揃うと強力な合体攻撃orサポートアタック/サポートガードのフォトンブラスト発動で!

[[PSO逝]]

722 :名も無き冒険者:01/09/23 01:01 ID:uhxSwZPs
4人で砂漠や山脈行くよりも1人で塔スタートや洞窟Fに居る方が
成長が良いってのはちと問題ではないかと。
とか言いながら自分も黙々と塔スタート繰り返してますが(w

一人旅は経験値的に恵まれてる事に気付かずに、チャットなんかで
聞いてもいないランカー自慢してくれる輩はなんとかならんかね。

723 :名も無き冒険者:01/09/23 01:01 ID:Sfnjegxk
熟練度じゃなくて能力値に補正は入ったら良いかもね
例えばナイトがパーティにいるとパーティ全員の体力が5%ほど上がるとか

724 :名も無き冒険者:01/09/23 01:08 ID:vZWakp0c
>723
今まではあぶれたら一人旅ってのが定説だったけど
そっちのほうがいいかもな

725 :名も無き冒険者:01/09/23 01:15 ID:/CYYcus2
最近酷いありさまの管理者BBSだけど、ついに荒らしが出たな。
同じIPで受け答えするとは良い根性。

でも、あんなのより俺が気になるのは「登録したのに未継続になってる」とか、「覚えのないアイテムを買ってる」とか
継続内容をしれベてくれってやつ。
yunさんも人が良いから一度答えちゃって、一人に答えたらみんなに答えなくちゃ、みたいな感じになってると見た。
あんなの一々答えてたら、きりないんじゃないか?
言う側の気持ちもわかるけどさ。

継続登録のENOとかを最終確認する画面で、購入したアイテムの番号とかも一覧表示とかできないのかな?
できるなら、それをコピペしてyunさんにメールしないと確認されない、とかにしたほうが良いんじゃないかと思う。

726 :名も無き冒険者:01/09/23 01:27 ID:LZB4FpnQ
ジェネラルとマージナイトではなりやすさが全然違うと思うのだが・・・
それに、ジェネラルになってもレベルの高い武器は全然装備できないし、
ジェネラル>マージナイトが完全に成り立つとは思えない。

そりゃ、今の状態じゃ書が外から買ってCCできるという技もあるがな。

727 :名も無き冒険者 :01/09/23 01:58 ID:LZB4FpnQ
成長設定が公開されるようになったのは既出ですか?

728 :名も無き冒険者:01/09/23 01:59 ID:vZWakp0c
>726
いずれにせよトータルでのクラス能力は三下ってことだな

729 :名も無き冒険者:01/09/23 02:24 ID:2tYmyUuM
>727
このスレでガイシュツしてまつ。
気になるなら全表示してから「成長設定」で検索かけろくらいで

730 :名も無き冒険者:01/09/23 02:42 ID:5funuAbA
会議室にかけないのでこちらへ

反撃とカウンター系アビリティは重ねがけできるらしいけど
それって反撃・カウンター・クロスカウンターと装備したら、
反撃率がやばいことにならないか?
カウンタ+反撃のあすちーでさえ20%近い反撃率を持ってるんだから
4人PTより一人の方が強いなんてことにもなりかねない気がする。

731 :名も無き冒険者:01/09/23 02:44 ID:fNJ/ooTg
>>725
IPが同じ=同一人物とは限らないぞ。
ケーブルだったり学校や職場だったりするとIPは簡単に同じになるからな。
IP神話を陶酔するのはいいが情報は取捨選択しような。

Yunさんが礼儀正しい受け答えとかは納得できるが
GMとして十分かはまだ俺の中では疑問符だな。
いろいろとしているようだがGMとしてすべき範疇ではないこともあるようにも見える。
誰でも最初はあるものだから今は発展途上期なのかもしれないけどな。

自分のイメージを具現化しようとしたり理想通りに進めようとするのはいいが
それが自己満足になっていないかが心配だ。
いまいちハッキリしない変更点が多いのも少し・・・だな。

732 :名も無き冒険者:01/09/23 02:54 ID:8F1FpB8k
>731
マージナイトは次期のプレイで価値が上がること期待ってことで。
人柱になった現マージナイトの皆さん、ご苦労様(w

733 :名も無き冒険者:01/09/23 02:57 ID:8F1FpB8k
なんで俺は731氏に振ってるんだ?間違えた…忘れてくれ(w;;>731氏

734 :名も無き冒険者:01/09/23 03:09 ID:g6S64dMQ
>>730
カウンターとクロスカウンターは被らないって事はないかな?

735 :名も無き冒険者:01/09/23 03:10 ID:3fkRmreA
>731
IP神話って何?IPは個人の判断になりますよってか?
ケーブルとかだとIPが同じになるなんてことぐらい知ってるっての。
でも、書きこみの時間差14分で同じIPの人間が突っ込み入れてて、なおかつ2人のENOのキャラみたら
まったく違う名前のキャラ。
ここにメッセージは無いのですが、何か書きたかったのでとか言ってるし。
それで荒らしと判別したんだが、これはあんたの言う情報の取捨選択にはあたらないのかな?

どうでも良いけど、あんた書き方偉そうだよ。あんたは管理人より偉い人なのか?

736 :名も無き冒険者:01/09/23 03:15 ID:3d9PHbEQ
誰か知り合いの家で書いたのかもねー。
うちは大学の近くで駅から近い家だから、使う人が多い。

いや、全然関係無いけどねw

737 :名も無き冒険者:01/09/23 03:29 ID:bF/TV0mE
>>735

書き方偉そう=管理人より偉い、ってドコから来たのやら・・・(w
偉そうな書き方ってのには同意だが。
冷静になってくれ。スレが荒れるのだけは勘弁な。


>>731

YUNさんのドコが不満なんだ?いちいちツッコミ入れるなって事か?
どの時点でGMとして完成されたと言えるのか?
まづは君の理想が知りたいよ。
俺は十分にGMとしての務めを果たしていると思うが。

738 :名も無き冒険者:01/09/23 03:35 ID:3fkRmreA
>737
管理人より偉い人ってのは感情的だったかもね。
でも、ずいぶん上手からyunさんのことを言うからそう感じたって意味なんだよ。
たしかに荒れる原因になりそうな発言だ、すまん。

739 :名も無き冒険者:01/09/23 03:56 ID:TfJdB3IA
まづ→まず

日本語シカーリと

740 :名も無き冒険者:01/09/23 04:04 ID:LZB4FpnQ
>管理BBS
おいおい真面目に答えてるよ。他の解答者もわざわざ避けてたのにw
あぁいう返答するとまた書込みに来るぞ。

741 :名も無き冒険者:01/09/23 04:33 ID:bF/TV0mE
シカーリ→しっかり

君もね(笑

742 :名も無き冒険者:01/09/23 04:42 ID:jDr.eZ3s
合成技より連携技と言う形を取ってくれた方が俺的には燃えるのだが。
パーティをBOSS周辺でしか組まない事には変わらないだろうが…。
しかしこうすると、ターンも早く終わることで稼ぎはより悪くなるか。

パーティと楽しんでる奴らを見ると羨ましいぞ。
[稼ぎ目的PMに萎え]

743 :名も無き冒険者:01/09/23 05:07 ID:13FKUY0k
管理BBSの最新書きこみを検証…

…最低ダメージ辺りでそう見えるだけだろうな。
キュアで35点出てるのだし。

744 :名も無き冒険者:01/09/23 06:19 ID:ykUnk/2Y
あひーん

745 :名も無き冒険者:01/09/23 06:57 ID:eiZVvA3I
>730
ゲッ、カウンターと反撃って重なるのか。質問BBS見て始めて知った。
道理で異様に反撃率高いはずだよ…
モンクの条件「徳」は一人旅してたらすぐ溜まるし、一人旅最強は武闘で確定か?
確かに、クロスカウンター出た時点でバランスやばそうだ(今でもやばいが)
回避アビリティも重複するから、回避系3つ装備したらどのくらいの強さかも気になる。
でも、俺も会議室書けないんだ。Proxy外してあるんだがなぁ…

746 :名も無き冒険者:01/09/23 07:53 ID:eiZVvA3I
あーあ、やっぱり書けん(鬱
Proxy通さず、ne.jpドメインからで、蹴られる条件がさっぱり分からん。
固定IPだから繋ぎ替えもできないし…
しかも誰に不具合連絡すればいいのかも分からん。

747 :名も無き冒険者:01/09/23 08:04 ID:0NdatFR2
これ酷くないか?ロードって、こんなに回避が高かったか?
ご本人さまではないけど、目に余ったので晒しsage

www2.ktplan.ne.jp/~f-crest/result/result2744.html

748 :名も無き冒険者:01/09/23 08:08 ID:7vPCLiHU
ただ素手なだけだよ。
もっとよく見ようぜ>747

749 :747:01/09/23 08:32 ID:0NdatFR2
>748
おっととっと秋ですね。
自分の目の節穴っぷりに恥じらい乙女。
逝ってきます。

750 :名も無き冒険者:01/09/23 08:37 ID:W/9UM45E
プロバイダ側でProxy刺さってると云う事は無いか?
もしそうなら対処のしようがないが。んなわけないか。

751 :747:01/09/23 08:41 ID:0NdatFR2
逝く前に、一つ質問。
「バーサク」の「盲目的」に・・ってどういう意味だ?

そして、沈んでいきました。ぷくぷく・・・と。

752 :名も無き冒険者:01/09/23 08:44 ID:eiZVvA3I
>750
透過Proxyでもない。その辺はチェック済み
まあ今見たら俺が言いたかったこと大体書かれたみたいなんでもういいや
でも期待できないとは思いつつ、何とかしろよ日野森

753 :名も無き冒険者:01/09/23 08:45 ID:8BHNX3dM
辞書引けよ。
ただひたすらに、とかいう意味。

754 :名も無き冒険者:01/09/23 08:48 ID:eiZVvA3I
>751
言葉のあやじゃないの?
混乱状態になるというわけでもないようだし。

755 :730:01/09/23 10:26 ID:5funuAbA
>734
重なるらしいぞ
質問BBSより
ttp://www02.so-net.ne.jp/~chappy/final-crest/qanda/wwwlng.cgi?print+200108/01080008.txt

756 :ボーイソグ747:01/09/23 10:30 ID:0NdatFR2
ガスが溜まったので浮上してしまった。

>753 >754
いや、日本語としての意味は辞書に頼るまでもないが、
ゲーム上での影響の話。言葉が足りなかったようでスマン。
754の仰るように敵味方見境なく攻撃・・にもならなければ、
コマンドアビリティを発動することもなく攻撃一辺倒ということもない。
「盲目的に」という言葉の裏側にデメリットがあるのかな?・・と。
これは、単純に攻撃がUPすると取るべきだろうか?

言葉の意味と言って思い出したのだが「ハチト」ってどういう意味だろう。
「スロウ」が英語だから、きっと英語なのだろうが・・・。

757 :ボーイソグ747:01/09/23 10:37 ID:0NdatFR2
>755
お。初々しくもない頃だがアスティナか・・・。
経験値覇者になるとは思いもよらなかったな。
回答に従ってモンクになった健気あすちー萌。

何故か質問と解決でENoが異なるあすちー萎。
(経験値覇者重複疑惑浮上?)

758 :名も無き冒険者:01/09/23 10:42 ID:eiZVvA3I
>756
バーサークは、攻撃力が上がる代わりに防御力が下がるとかどっかで見たような…

ハチトはhatchet(手斧)のことでしょう。
原音に近く表記すると、ハチェット(もしくはハチット)だな、ハチトはだせえ。

759 :  ◆j6hsLigM :01/09/23 10:49 ID:wM1dJ9go
須藤蜂人
クエスト毎に属性武器装備した方がいいね。あすちーそんなに力強さはないが
(攻撃修正はなしで(w)ダメージ高い。

760 :ボーイソグ747:01/09/23 10:51 ID:0NdatFR2
>758
度々下らない質問に答えて下さって、有り難う御座います。
自分は杖系ですが、PMが斧だったので気になって・・・。
バーサークは諸刃の剣だ・・と。肉を切らせて骨を断つか。
「ハチト」は勉強になりました。
短剣も装備出来るから「マチェット」ってのも美味しいね。

自レスだが、経験値覇者の重複はないな。彼の名誉の為に。

761 :名も無き冒険者:01/09/23 10:55 ID:vLr4UH/2
さる消息筋からの情報によると、25日に迷探偵が管理者連絡BBSに降臨するよ

762 :名も無き冒険者:01/09/23 10:57 ID:vZWakp0c
>761
何が目的だ?

763 :名も無き冒険者:01/09/23 11:08 ID:eiZVvA3I
>759
あすちー、属性武器なんか装備してないぞ?(w
敵全員に属性があるわけでもなく、クエストごとに武器を変えるってその分金がかかるから、そのくらいならある金全部かけて強力な武器一つ作る方が良いと思われ
強いて言えば、杖で色メイジを2周やる奴は、隣同士の属性ではなく離れた属性を2個取った方が隙が無くなる、程度か。水と風、火と大地、みたいな。

ちなみにFCの属性は
   水→火→風→大地→水
それぞれ左隣に弱く、右隣に強い

764 :名も無き冒険者:01/09/23 11:15 ID:eiZVvA3I
ってゆーか、そもそも武器の属性って、コマンドアビリティでも有効なのか?

765 :  ◆j6hsLigM :01/09/23 11:20 ID:wM1dJ9go
>763
森の時は装備してたよん。

766 :  ◆j6hsLigM :01/09/23 11:23 ID:wM1dJ9go
一章終了ー>森(火武器装備)−>塔(そのままでカネ貯める)−>
山なり砂漠なりで装備買い替えって感じ

767 :  ◆j6hsLigM :01/09/23 11:24 ID:wM1dJ9go
>761
触の生贄は誰だ?(w

768 :名も無き冒険者:01/09/23 11:26 ID:eiZVvA3I
>765
森で装備してたのは知ってる、それを夜歩きでうっぱらったのも(w
ただ、あすちーの強さは属性云々じゃないだろうと言いたかっただけ

てゆーか、森って水攻撃してくる奴多いから、火属性なんて付けたら水防御力下がる分かえって損だと思うが

769 :  ◆8V/Bv/7k :01/09/23 11:33 ID:wM1dJ9go
結論はアスチーが強いんじゃない、HP回復が強かったんだ。になるのか。


770 :名も無き冒険者:01/09/23 11:35 ID:9iAUVL0A
>770

HP回復が強いんじゃない、アスチーが強かったんだ。になるのか。
鬱。



HP回復が弱体化したらより最大HPが重要になると思われ。

771 :名も無き冒険者:01/09/23 11:43 ID:eiZVvA3I
>769
そんなことないよ。武闘自体が結構強いってのもあると思われる。
最低ダメージ引き上げで防御力系が弱体化した分、HPアップ系が相対的に強くなったし
反撃はカウンターと重ねて効果アップできるし
素早いしクリンチあるからよく回避できるし
追加攻撃もよく出るし
…一発ごとの火力や全体攻撃では(今のところ)斧や杖に劣ってるけど、それ以外はほぼ順当に強いんじゃないかと。攻撃力は、反撃で実質2倍くらいに跳ね上がってるしね。
あと、強い仲間から金を工面できる分、合成品に恵まれてるってのも大きい。
[[と分析]]

772 :名も無き冒険者:01/09/23 12:13 ID:DeNIIBCw
あすちー重複決定

773 :  ◆8V/Bv/7k :01/09/23 12:15 ID:wM1dJ9go
次回は斧にして素早さに1フロット(w

774 :名も無き冒険者:01/09/23 12:17 ID:VHsngG1A
どのネトゲでも格闘・武闘系統のクラスって安定して強いよな……
槍にも利点を分けてくれ(w

775 :名も無き冒険者:01/09/23 13:03 ID:C3GkPvWM
>774
たぶん君が引き合いに出しているであろうゲームは槍も強いぞ、物防撒けるから(w

776 :名も無き冒険者:01/09/23 13:46 ID:a2NaFbO.
town.ruru.ne.jp/feelsnow/fc/cgi/shop/fc-shop.cgi?t=2&itemno=970

漏れが出品者だったら、こんなヤツとは取引したくないな…
って、名前見たらコイツか…鬱

777 :名も無き冒険者:01/09/23 14:23 ID:Wd7KeSy.
Luna La、昔より寡黙になったな。
以前なら一発言でスクロール必至の量だったんだが。

>あー、つまり延べ棒(+1)と現金3000Gを送るってこと。
丁寧にも要約までしてくれてるぞ!(w

778 :名も無き冒険者:01/09/23 14:26 ID:vZWakp0c
>775
ねえ、このゲームでは?(・∀・:)

779 :名も無き冒険者:01/09/23 14:37 ID:0s3f92HY
>778
生脚ペガサスナイト(゜д゜)ウマー

780 :名も無き冒険者:01/09/23 14:39 ID:vZWakp0c
生脚ペガサスナイトにサマーソルトを覚えさせた場合
個人的には体術熟練度で判定してほしいのだがやっぱり槍なのだろうか
(゜д゜)マズー

修行中に槍熟練度も下がってダブル(゜д゜)マズー

781 :名も無き冒険者:01/09/23 14:54 ID:oxd2B.V2
>777
要約いるくらいなら、そのキャラ名としゃべり方をやめりゃいいのにな

782 :名も無き冒険者:01/09/23 15:03 ID:YS1BCa9Y
>780
槍なしで素手なら大丈夫。頑張れ

>781
俺はファンだからやめないでホシー(w

783 :名も無き冒険者:01/09/23 15:04 ID:bF/TV0mE
アナライザーの書が売りに出てるな。
チャンスじゃないか?ちと高いけど。

784 :名も無き冒険者:01/09/23 16:10 ID:wePmP7r2
人数+2で割るってアレ、数字のトリックにしか見えんがなあ。本気で言ってるのかね?
(by会議室)

785 :名も無き冒険者:01/09/23 16:24 ID:SDac8WDo
>780
馬に蹴られて即死技になります。

786 :名も無き冒険者:01/09/23 16:28 ID:gXf6mrtc
そうかな?
一人旅 1000   →1500/(1+2)=500
二人PT 1000/2=500→1500/(2+2)=375
三人PT 1000/3=333→1500/(3+2)=300
四人PT 1000/4=250→1500/(4+2)=250

そんなに間違ってるとも思えないけど…

787 :名も無き冒険者:01/09/23 16:28 ID:jb4ElRT2
バードの取得条件ってなんなんだーー!!
誰かおしえてくれーーー!!

788 :786:01/09/23 16:37 ID:gXf6mrtc
あ、でもパーティ人数で敵の数が変わるところもあるのか…
一概にこれでいけるわけでもないな。

789 :名も無き冒険者:01/09/23 16:38 ID:vZWakp0c
>所持金を稼ぐには少人数、
>安全に成長を見込むならば多人数の方が効率が良い、という形になります。

現状でもそうじゃゃん
四人で行動すればまず経験値は入るしナー

790 :名も無き冒険者:01/09/23 16:45 ID:gXf6mrtc
>789
一人旅の人ばっかりどかどかレベル上がりすぎていくのは防げるかと(w;

>四人で行動すればまず経験値は入るしナー
4人パーティなのに洞窟や練金で死にまくりの知り合いパーティが見たら泣くな…

791 :名も無き冒険者:01/09/23 16:50 ID:vZWakp0c
>790
それ、かなり無謀な進み方か編成してないか?
錬金〜洞窟と一通りアイテムも自力回収して進んでいけば
洞窟ボス直前まではそれほど危険な回はないと思うが

792 :790:01/09/23 17:00 ID:gXf6mrtc
>791
自パーティじゃないんで、どういう状況で負けたかまでは把握してないんだけど。
杖、剣、短剣、槍と、編成自体は結構バランス取れてるはず。
ただ初期の頃、館の狭い通路とかで槍が思うように攻撃できずに火力不足になってたような気がする。

793 :名も無き冒険者:01/09/23 17:05 ID:vZWakp0c
>792
なるほど
前衛が剣と槍・短剣だと確かに序盤は火力不足になりがちだな
たまにはどちらか一人を外に出して3人でレベル上げするのも良いかも
ただ、最終的に剣は強くなるだろうし槍はソシアルを経由して技不足を解消できる
短剣がアサシン書を拾う可能性も高くなるから
未来の補正を考えてまたーりするのも悪くはないかな

794 :名も無き冒険者:01/09/23 17:11 ID:6yKHpQSM
一番の問題は4人でマターリだと、徳が上がらないだけじゃなくて、下がるんだが(w

795 :名も無き冒険者:01/09/23 17:14 ID:vZWakp0c
>794
槍出稼ぎ決定w
杖はメイジ系なら徳は要らないし
僧侶系ならネクロマンサーを倒したらそのまま森スタートで
稼ぐという手段もあるから我慢もできるだろう

ソシアル経由で技の数が増やせないのが痛いが
それはゴールドで壁に専念するかドラゴンでも目指すことでどうにかしてくれ

796 :名も無き冒険者:01/09/23 17:18 ID:ZYbxylQ6
1人で弱い者いじめしてる方が徳が上がり易いってのは駄目だろう(w

797 :名も無き冒険者:01/09/23 17:25 ID:vZWakp0c
>796
でも現在のFC世界の倫理観はそうらしいんだよ
冒険者をかき集めて反乱でも起こすか?
個人的には駄無に堪え忍んで一緒のパーティーに居る奴のほうが
よっぽど徳が深いと思う

798 :名も無き冒険者:01/09/23 17:47 ID:KSToseFc
合計レベル、じゃなくて敵の中で最高レベル、
で徳の判定して見るのはどうだろうと言って見るテスト。

799 :名も無き冒険者:01/09/23 17:54 ID:C3GkPvWM
テストはローカルでヤレ!

もとい、良い案かも知れないな。
ただそうすると偶然弱い敵ばっかだった時もきついから…最低レベルで判定の方が良いかも?

800 :名も無き冒険者:01/09/23 17:54 ID:ZEBwwjc2
一度全滅し、再突入するパーティーが弱いものいじめ呼ばわりで徳下げられるのはどうかと思う・・・

801 :名も無き冒険者:01/09/23 17:56 ID:ZEBwwjc2
>784
悪い案じゃない、というかけっこう画期的だと思うけど、どのあたりに問題が?

802 :名も無き冒険者:01/09/23 17:57 ID:vZWakp0c
>799
地点ごとに想定レベルを設定しておいて
そのレベルで判定ってのはどうよ?
スタート地点で偶然(´∇`)と出会って闘うことよりも
強敵が出る可能性の高い地点に自発的に突撃した奴のほうが
勇気があると賞賛されるべきだと思うし

803 :名も無き冒険者:01/09/23 18:04 ID:lgfVNe8k
いずれにせよ、ワープしない限り森抜いたパーティーは塔で、
塔抜いたパーティーは森で徳下がるかと>800

それを避けると現状の様に抜いたら二人修行、本体進撃・・・になる訳で。

804 :名も無き冒険者:01/09/23 18:14 ID:vZWakp0c
いっそのこと、徳はクラス補正でも使わない限り
下がらないとしてもいいんじゃないか?
あるいは下げるのは自発的な意志とか

805 :名も無き冒険者:01/09/23 18:16 ID:C3GkPvWM
まあ、某り●まほみたいに変な制約がないから、
必要に応じてパーティのサイズを調整すれば良いという気もするけどな。

>802
それも良いな、その「想定レベル」が初心者に対しての目安にもなるだろうし。
もっともレベル=強さと限らないのが面白いところなんだけどな。

806 :名も無き冒険者:01/09/23 18:16 ID:8W1iWHtE
>>797
イイコトイッタ!(・∀・)

807 :名も無き冒険者:01/09/23 18:27 ID:ccHa6z..
また一人旅いじめか…

ちょうどいい とかの感覚で基準を決めた気になってるのかな?
一人旅の収入が今の1/2になったらほとんど前に進めないんだが…
狭窄視野な提案は勘弁してくれや。

808 :名も無き冒険者:01/09/23 18:29 ID:hgj4NMpM
>807
だから、収入じゃなくて、経験値でしょ?<半分

809 :名も無き冒険者:01/09/23 18:31 ID:vZWakp0c
>807
つーか現行の仕様だと別に一人旅が優遇されてるわけではないと思う
ただ、四人旅が冷遇されてるという気がするんだよな
徳は下がるし、徳が必要なクラスは大抵PTプレイで活躍するクラス
収入だってカス
別に一人旅は叩かなくていいと思うんだよ
四人旅がもう少し快適になればな

本当はそれが一番平和的な解決方法だと思う

810 :809:01/09/23 18:35 ID:vZWakp0c
ついでにもっと上の敵を倒して収入を上げれば、という意見も
このネタになるといつも提案する奴が居るが
そんなに簡単に1ランク上のクエストの敵なんて倒せないと思う
結局
四人旅でスタート→途中で分裂→ワープ利用して四人旅に戻してクレスト獲得作業
というのが一番美味しいのが問題なんだよな
(つーかそうしないとどこかの地点で相当またーりしなければボスは倒せない
そしてまたーりすればするほど徳は下がる=最低補正に持っていかれる)
最初から一人旅なのが問題というわけではなく

811 :名も無き冒険者:01/09/23 18:39 ID:f4HCbF0A
>807
一人旅やってるランカーだが、現状は1人旅のメリットが大きすぎると思うが?
収入のバランスの悪さはよほど節穴の目でもない限り判るだろう。

つーか、4人推奨のゲームであえて1人でいるなら進み難くて当然だとは思わんのかね…
先に進むのを目的にするなら大人しくパーティ組みゃ済もうが。

812 :807:01/09/23 18:40 ID:ccHa6z..
>808
ちゃんと読みや〜

>809
結局、前の継続ペナルティと同じで、〜にペナルティっていうから揉めるんだよな。
〜にボーナスだと別に揉めないと思う。
特に一人旅は好きでやってるんだから、4人旅優遇されすぎとか言わんだろ(w

ちなみに一人旅だとまたーり期間も倍ぐらいゾヌ
PA失敗して進めないし。

813 :807:01/09/23 18:44 ID:ccHa6z..
>811
大きすぎるかな?
手持ちアイテムすぐいっぱいになるし、アビリティも捨てないとダメだし、
収入のバランスが〜とかいってるのは、所詮一章とか二章だからでしょ。

814 :名も無き冒険者:01/09/23 18:46 ID:vZWakp0c
>813
あすちー見てると第三章でも状況は変わらない気がする…
まあ、あれは特に特化した人間だから平均として見てはいけないんだろうけど

一人旅のほうがまたーりするってのは同感だな
(無茶苦茶強力な弓系かアサシンでも出てきたら分からないが)
そこはスマソ

815 :808:01/09/23 18:47 ID:hgj4NMpM
>812
>あるいは経験値の割合をさらに減らし(基本値を現在の倍にし、人数+4で割るとか・・・)、Goldのみは現状と同じ、としても良いかもしれません。

ごめん、これを「一人旅の場合経験値だけ減らしてGOLDは現状維持」と勘違いしたらしい(ーー;

816 :名も無き冒険者:01/09/23 18:54 ID:hgj4NMpM
>812
「〜にボーナス」案賛成。
一人あたりの獲得経験値を基準にして、パーティ人数増えるごとにボーナス付ければ…

817 :名も無き冒険者:01/09/23 18:58 ID:kqdHFkeM
>813
今の頭割りが続く限りは、1人で弱めの敵を大量に倒してるのが
一番効率の良い稼ぎだって状態は変わらんだろう。

ボス戦を除く全ての地点で敵の数をこちらの人数に依存させるってのは…イマイチか。

818 :名も無き冒険者:01/09/23 18:59 ID:2FYKLmUY
>814
やっぱり収入に目がくらんだ志の低い一人旅が元凶か(w
ってか、あの状態になっちまうと、歴史に名前くらいは残るクラスの勇者ぽいので、
一般論からは除外ということで。

一人旅をどうこう考えると制限を加える方向にしかならんと思うので、
パーティのメリットを出していく方向がいいな。
人数が多い方がアイテムを見つけやすいとか
>723の書いてた能力値に補正かかるとか
ピンチになると合体技とか(w

819 :名も無き冒険者:01/09/23 19:02 ID:vZWakp0c
>816
それでいいと思う
結局一人旅が美味しい(かもしれない)ことが問題じゃなくて
四人旅や三人旅が不味いことが問題だからな

820 :名も無き冒険者:01/09/23 19:04 ID:lgfVNe8k
現状ではおこぼれ熟練度がパーティーのメリットなんだが、
複合熟練に何のメリットもないゲームになってるので意味がない。

個人的にはパーティー成長ボーナス推奨。
(レベルアップしない地点で細かくパーティー解散、って寒いゲームになりそ)

821 :名も無き冒険者:01/09/23 19:05 ID:2FYKLmUY
>817
えでんが基本的にパーティの人数依存なゲームなんだけど、
一人で遊ぼうがパーティで遊ぼうが、殆ど変わらないので、
あれはあれでむずかしいと思う。
4人いるとちょっと厳しいところにも行けるって感覚がないのが、
個人的にイマイチ。

822 :名も無き冒険者:01/09/23 19:06 ID:0s3f92HY
一人旅は本来りとまほの英雄系と同じ趣味職なので、多少のペナルティはあって当然だといってみるテスト。

823 :名も無き冒険者:01/09/23 19:07 ID:vZWakp0c
>4人いるとちょっと厳しいところにも行けるって感覚がないのが、

3人で塔ボスを抜けないパーティーでも4人居れば山脈楽勝、と
こういうバランスなら問題は出ないんだろうな
それこそ「稼ぎたければ上のクエストいってこい」って理屈が通じるし

824 :名も無き冒険者:01/09/23 19:07 ID:eiZVvA3I
HP回復が弱体化されたら、あすちーみたいな特化キャラ以外の一人旅は中盤以降確実に行き詰まると思うが…
1人旅がお得に見えるのは、4人PTが「1人旅が4つ群れた状態」でしかないバランスのせいじゃないかとも思う。パーティ内で補い合ってることって、せいぜい合成くらいじゃないか?
例えば仲間に回復系がいてしょっちゅう回復してくれないとやってらんねぇとかいうバランスになれば、1人旅は相当の苦労を強いられるだろう。

825 :名も無き冒険者:01/09/23 19:10 ID:ccHa6z..
>>822
一人旅は本来りとまほの召喚・使役系と同じ…ウトゥ

826 :名も無き冒険者:01/09/23 19:10 ID:vZWakp0c
>824
そう言えばFCって敵の防御力を下げる、とか味方の攻撃力を上げるアビリティ
とかって概念もそんなに無いよな
そういうものや「かばう」アビリティなんかを入れたりすると
少しはマシになるような気がする

それでも森クリア後はCCのためにクレストを揃えようとすると
ヌルい塔Stで一人旅を要求されることに変わりはないが

827 :名も無き冒険者:01/09/23 19:11 ID:KSToseFc
と言うか、現時点でも元4人パーティー以外の一人旅は茨道なんだって。
(判断に振らなきゃいけないんだから)

元4人パーティーの一人旅は行き詰まる様なバランスになったら戻ればいいし。
2−2にする方が美味しいならそうするし。

828 :名も無き冒険者:01/09/23 19:15 ID:vZWakp0c
>827
同意、まったく誰からも資金援助を受けず…という一人旅は
ずっと辛いと思うな、俺も
ここで問題視したいのはあくまで
「出稼ぎ」を前提にしないと攻略予算(と少しの趣味代)が足りなくなる
4人旅のバランスのほうであって

829 :名も無き冒険者:01/09/23 19:37 ID:gDbuT67U
ちょいと話がずれるが、よく「一部の強い1人旅のせい(おそらくあすちー
あたりのことを指している)で、バランスのいいアイテムが弱くなった、
別にそのままで問題ないのに」とかほざく連中がいるが…奴等は本心から
そう言ってるんだろうか?
特定のケースで使うとゲームが崩壊するのに、他の大半で使っても平気だから
変えなくていい、と。すごいテストプレイヤーだな。

そんなに意識して「俺はテストプレイをしているんだ」と言う気でやってる
人間もいないだろうし、俺も楽しんでるだけと言えば楽しんでるだけなんだが…
他の、例えばゲーム製作とかのデバッガ-&テストプレイヤーの常識を考えると、
ネトゲのテストプレイって凄いよな。とかふと考えたとある休日の昼。

830 :名も無き冒険者:01/09/23 19:38 ID:21X8S90M
>827
普通にパーティ組んでる奴より徳が余計に上がる分成長が良い事を忘れてない?

一人旅でずっとやってるが、今の段階では茨どころかかなりヌルいバランスだと感じる。
もっと辛くていいよ、根性無しの半端な一人旅はいなくなってくれる位で。

831 :名も無き冒険者:01/09/23 20:03 ID:OUTBmqns
一人旅減らしの為には、PK導入が一番さ(w

832 :名も無き冒険者:01/09/23 20:07 ID:0s3f92HY
>830
徳って回復魔法の回復量と一部CC所の獲得以外に影響あるのか?
剣×2・短剣・杖の編成だと、いまいち必要性が感じられないのだが。

833 :名も無き冒険者:01/09/23 20:10 ID:lgfVNe8k
能力値が低い分へ振られるランダム成長が徳にも振られるので、
徳が高いと平均能力が高いんだよ>832

とは言え、素早さや知力が2,3違ったからって大差はない気がするが。

834 :名も無き冒険者:01/09/23 20:13 ID:z52fUrF6
>832
徳は技の発動率に関係してるそうな。徳が高いと発動率が下がる…って事は無いはず。
後、徳が高いとLVUPの時、低い所を上げる分のポイントが徳じゃないところに入って強くなる
らしいけど、低い所を上げる分のポイントって徳にはいるんだろうか?
入ってないような気もするんだよなぁ

835 :名も無き冒険者:01/09/23 20:14 ID:QrFqTTuQ
あの案、数値バランス的には悪くないと思うが、「今より不利になる」人間には不満だろうな、それは
ついでに言えば、今まで一人旅で稼いでた奴はずるい、なんていいだすヤシもでそうだ
リセット後への課題ってことにしとくのが無難かね

836 :名も無き冒険者:01/09/23 20:16 ID:3ZZWtcD6
ここの連中はよっぽど一人旅が嫌いらしいな(笑)
それだったらいっそのこと1人では冒険できないようにしちまえば
いいだろうに(仲間見付けるまで町で待機しかできないってな)
本当にいらないものなら機能を省くのが一番だ

837 :名も無き冒険者:01/09/23 20:17 ID:vZWakp0c
>835
あの案の想定バランスにしたがって
二人以上のパーティーの収入と徳計算バランスを上げるだけで
現状でも解決すると思う

838 :名も無き冒険者:01/09/23 20:17 ID:z52fUrF6
何かアクアの一人旅抑制策の時と同じ話が(笑)

人数+1割になったのと、騎士の技弱体化のせいで、乗り遅れた奴と騎士の技を
使ってた魔法騎士のみがわりを食って、もう強くて金持ちだった騎士はサムライで
ウハウハだったんだよなぁ(笑)

839 :名も無き冒険者:01/09/23 20:18 ID:vZWakp0c
>836
別に嫌いじゃないんだけどな
四人パーティーが四人で旅をすること当たり前のことが
冷遇されてる今のバランスが嫌いなだけで

「一人旅強すぎます」じゃなくて「四人旅弱すぎます」ゴネだとでも思ってくれ

840 :名も無き冒険者:01/09/23 20:19 ID:z52fUrF6
>836
僧侶系一人旅なので今の一人旅制度はウハウハです。
無くなると困ります〜

841 :名も無き冒険者:01/09/23 20:20 ID:vZWakp0c
>838
だから抑制ってことはしないほうがいいんだろうな
他のプレイスタイルを優遇するってことであって

前クールのDK2のモンス戦ほどのヌルゲーになったら問題だが

842 :名も無き冒険者:01/09/23 20:23 ID:0s3f92HY
>833-834
Thx.
ただ能力値偏らせて育ててるんで、低いところの成長はどうでもよかったり。

843 :名も無き冒険者:01/09/23 20:29 ID:eiZVvA3I
リセット後を想定してのバランスなら、とりあえず敵の合計LVを「やや堅実めに進んだ時の4人パーティが、徳を下げずに済む」程度にして欲しいな。
あと、雑魚に比べてボスが強すぎ、もしくはボスに比べて雑魚が弱すぎ。そのせいで、雑魚とボスの難度差を埋めるためにパーティ分割が出てしまってるし、このパーティ分割は最早必然だ。
それから、やっぱりパーティを組むメリットというか、4人で組むことで一人旅の8倍とかの戦闘力を発揮できる形が欲しいな。グランドキーパーなんかは良い路線だと思うので、そういうところを強化して欲しい。
その上でなら、相対的に一人旅の戦闘力が大幅に下がることになるから、一人旅で4倍収入得られても問題ないと思うけどどう?

844 :名も無き冒険者:01/09/23 20:33 ID:vZWakp0c
ソシアルナイトにスペキュレイション、シルバーナイトにかばうきぼーん

845 :  ◆8V/Bv/7k :01/09/23 20:37 ID:O6P9Fgo6
自分のキャラよりレベルの高い適倒したときに徳上昇の判定がなされればいいんじゃ
ないかと.

846 :名も無き冒険者:01/09/23 20:40 ID:vZWakp0c
>845
魔法使い系とレンジャー系ばかり徳が上がっていく未来が目に見える…
やっぱり寄付か何かだけにしたほうがいいんじゃないのか?
乞食に10万ゴールドやって徳満タンなんて言うような聖職者も汚いけど
(でもリアルだよな、それも)

847 :  ◆8V/Bv/7k :01/09/23 20:44 ID:O6P9Fgo6
アンデッドキャラにTU、バニッシュ、エクソシスム使ったときにも上がる
判定があればいいな。ナイトはしらない(w

848 :名も無き冒険者:01/09/23 20:45 ID:bF/TV0mE
PTの戦闘力を絶対的な数字一つで表せれば良いんだけどね。
倒せた時に、敵PT>自分PT、なら徳上昇の可能性アリ
にすれば良いかも。

849 :名も無き冒険者:01/09/23 20:46 ID:vZWakp0c
>847
毎回100ダメージを食らうごとに+1
100に満たない数値が出た場合は端数と同じ確率で余分に+1ってことで

[アライメントゲージ]

850 :  ◆8V/Bv/7k :01/09/23 20:55 ID:O6P9Fgo6
それに加えてナイトは前スレに出てたかばう導入してかばったダメージに応じて
徳上昇判定。

851 :名も無き冒険者:01/09/23 21:05 ID:C3GkPvWM
いっそ、徳を無くせば…などとふと思ってしまったり。

852 :名も無き冒険者:01/09/23 21:07 ID:sYkHETJk
敵を倒さずに勝利すると徳+1
というシステムはどうだ?

853 :名も無き冒険者:01/09/23 21:07 ID:vZWakp0c
>851
別にいいんじゃないか?
今の徳は半分にして精神に足してしまって。
そのままだと僧侶より魔術師のほうが回復魔法が得意になるから
精神によって修正がつけばモーマンタイ

854 :名も無き冒険者:01/09/23 21:08 ID:vZWakp0c
>852
頼む、その敵を倒さない勝ち方ってのを教えてくれw

855 :名も無き冒険者:01/09/23 21:09 ID:8BHNX3dM
>841
「クール」って言うなゴリュア(・д・)

856 :名も無き冒険者:01/09/23 21:11 ID:vZWakp0c
>855
あれは一応円満リセットだもんな
レベルカンストしたプレイヤーも居たし
テストプレイの時点で公開できるボスは全部倒れた後だったし

857 :名も無き冒険者:01/09/23 21:12 ID:0s3f92HY
>854
初心者武器装備して高火力の仲間に戦闘を任せればよし。

858 :名も無き冒険者:01/09/23 21:13 ID:vZWakp0c
>857
自分の徳が下がるのを覚悟で仲間の徳の為に手を汚す奴のほうが
よっぽど萌えなのですが何か?

つーか、そういうのって世間一般じゃ駄無って言うんだぞ
駄夢にもなってるけどナー

859 :名も無き冒険者:01/09/23 21:16 ID:lgfVNe8k
更に言うと、短剣の徳が上がりまくる気がする(w

860 :名も無き冒険者:01/09/23 21:18 ID:vZWakp0c
まあ、徳なんてロールプレイ的なものだしな
下手なことせずにプレイヤーの恣意で上げられるものでいいんじゃなかろうか
それか普通の能力値の一つに組み込んでしまうか

861 :852:01/09/23 21:19 ID:AzSKLvoc
つまり、
A,B,C,Dパーティーで、
A,Bが1体、Dが2体倒して勝利したら
Cだけが徳が+1するってシステム。
徳を上がりにくい設定にすれば平等になると思う

862 :852:01/09/23 21:20 ID:AzSKLvoc
当然ながら一人旅では徳はレベルでしか上がりません。

863 :名も無き冒険者:01/09/23 21:29 ID:gDbuT67U
俺も>860とドウイ
普通の能力値のように、戦闘ごとでなくレベルアップ時に上昇するだけで
配分でも徳上昇が出来るようにすればいいと思う。

現在の徳のシステムは「レベルの低いキャラとPTを組むため」という
目的があるのはわかるが、そのシステム内容を考えると地点によっては
低いキャラと組むより組まない方が徳があがりやすいし、何よりも
同じレベルでも(徳が下がっていると)能力値の合計が違ってくる、
という(プレイヤーからみての)デメリットのみが大きく見えてしまう。

現在のシステムでは「徳」が最大の売りというゲームでもないだろうし。
あとは…やっぱり、仲間を組んだときの補正関係が欲しいんだけど…
熟練度でもあまり影響が薄いし、いっそのことレベルがあがったときに
特定の能力値を仲間に配れるシステムか?(笑)
水っぽくて嫌だけど、能力値1点の影響を少しだけ下げて組めば、
傭兵やPTプレイが流行っていい感じにはなると思うが…

864 :名も無き銀騎士:01/09/23 21:33 ID:yEHxAVMc
徳云々とはまったく違う話なんだが、
能力値の”1”の差は常に一定なんだろうか?
最終章行くころには、PT内で100や200の能力値差が生まれるだろうし、
それにあわせて敵のバランスとるには大変じゃなかろうかと・・・。

865 :名も無き冒険者:01/09/23 22:04 ID:7iMkjJYs
>864
>最終章行くころには、PT内で100や200の能力値差が生まれる

その根拠はなんでつか?

866 :名も無き冒険者:01/09/23 22:05 ID:MbGYHmxk
>最終章行くころには

その前にリセットじゃねぇの?

867 :名も無き銀騎士:01/09/23 22:18 ID:yEHxAVMc
>865
とりあえずランキング見て、その能力値を自分(もしくはPM)
と比べてみれば?
+2成長するクラスだとこれからも差が付くと俺は思うが。

>866
リセット後もFCは続くだろ、きっと。
完成するなら最終章も作るだろうしな。

868 :名も無き冒険者:01/09/23 22:35 ID:oi14ZPkw
はぁ、今の仕様じゃ4人旅は分割しないと効率よく進めないんだよなぁ、やっぱり。
うちは分割したあと合流できる確信がないからやめている…。
全員がアクティブでない4人PTはマターリジクーリやるしかないってことか。

869 :名も無き冒険者:01/09/23 22:37 ID:vZWakp0c
>868
そして途中で飽きるんだな
FC萎え〜!(未来発言

870 :名も無き冒険者:01/09/23 22:39 ID:eiZVvA3I
>868
それは、ボス手前〜ボスの間が開きすぎてるせいじゃないかなぁ。
ボス手前でパーティ2分割しても勝てるくらいの強さにならないとボスに勝てないってのは、かなり原因になってる気が。

871 :名も無き冒険者:01/09/23 22:42 ID:yEHxAVMc
>870
同意。同じ章に複数クエストあって、雑魚とボスの難易度差があるから
クレスト全部取りに行くと、分割が効率的なんだよな。
あくまで効率的なだけでそれがすべてではないが。

872 :名も無き冒険者:01/09/23 22:45 ID:vZWakp0c
クレスト、全部拾いに行かなくてもいいんだろうが
そうすると希望クラスになれないPMが出るだろうからな
なるべくならCC関係は叡智=虹のようにしてほしいな

873 :名も無き冒険者:01/09/23 22:47 ID:bF/TV0mE
そろそろ次スレの準備を…

874 :  ◆8V/Bv/7k :01/09/23 23:01 ID:Pg/mTvSU
Final Crest デビルアクスに31(魅入)られて、2001

875 :名も無き冒険者:01/09/23 23:03 ID:eiZVvA3I
>874
次のスレの今頃、もう一回どうぞ(w

876 :名も無き冒険者:01/09/23 23:05 ID:7iMkjJYs
Final Crest 30過ぎたらもうおっさん

877 :  ◆8V/Bv/7k :01/09/23 23:11 ID:Pg/mTvSU
30だったのか……。

Final Crest パイレーツの勇ましいまでの30(竿

878 :名も無き冒険者:01/09/23 23:14 ID:7iMkjJYs
Final Crest 最低ダメージ30に!!←事前報告無し(w

879 :名も無き冒険者:01/09/23 23:16 ID:MbGYHmxk
Final Crest 一人旅 収入30%カット

880 :名も無き冒険者:01/09/23 23:17 ID:C3GkPvWM
Final Crest 三重苦のマージナイト

…39になっちゃうか。

881 :名も無き冒険者:01/09/23 23:17 ID:7iMkjJYs
Final Crest HP回復一律30

882 :名も無き冒険者:01/09/23 23:24 ID:MbGYHmxk
Final Crest 会議室アンケート投票率30%

883 :名も無き冒険者:01/09/23 23:24 ID:7iMkjJYs
Final Crest アイテム欄30個(願望)

884 :名も無き冒険者:01/09/23 23:25 ID:KSToseFc
Final Crest 30人で駈け込み花粉ラーニング

885 :名も無き冒険者:01/09/23 23:25 ID:7iMkjJYs
Final Crest アビリティ欄30個(妄想)

886 :名も無き冒険者:01/09/23 23:35 ID:bF/TV0mE
>エントリー番号とPassIDが合っていれば登録完了です。

この言葉で不安になるのは多分私だけでは無いはずだ(w

887 :名も無き冒険者:01/09/23 23:38 ID:bF/TV0mE
Final Crest YUNタソは30前のオニーサソ(願望)

888 :  ◆8V/Bv/7k :01/09/23 23:39 ID:Pg/mTvSU
Final Crest 闘技場で30expを獲得

889 :名も無き冒険者:01/09/23 23:47 ID:wCEesSOE
>888
(・∀・)イイ!!

890 :名も無き冒険者:01/09/24 00:10 ID:KxGvdBUA
Final Crest あすちーは30Lv一番乗り

891 :名も無き冒険者:01/09/24 00:31 ID:m6vaFXU6
Final Crest HP回復30で固定

892 :名も無き冒険者:01/09/24 01:07 ID:up1/1EF6
Final Crest オネイサンは30路前(泣

893 :名も無き冒険者:01/09/24 01:19 ID:EQogMZD2
>892
オネイサン(・∀・)イイ!!

894 :名も無き冒険者:01/09/24 01:25 ID:.Xq.Nir.
Final Crest あすちー3重登録

895 :名も無き冒険者:01/09/24 01:30 ID:FPYzuCGQ
Final Crest ネットアイドルYUN30歳

896 :名も無き冒険者:01/09/24 01:49 ID:r05SzLZA
Final Crest プリースト徳30への険しき道

897 :名も無き冒険者:01/09/24 01:54 ID:qIRBPM52
Final Crest 30Lvで肩書きが付けれます

[出張]

898 :名も無き冒険者:01/09/24 01:56 ID:UzSqcMxw
おいおい、母屋が堕ちてるぞ・・・(w

899 :名も無き冒険者:01/09/24 02:02 ID:zFA36opk
Final Crest 致命的バグで30更新分前から最高神!

900 :名も無き冒険者:01/09/24 02:07 ID:.Xq.Nir.
900

901 :名も無き冒険者:01/09/24 02:07 ID:up1/1EF6
>>894
二重じゃなくて三重なのか?

902 :900:01/09/24 02:12 ID:.Xq.Nir.
>>901
30に合わせたくて・・。
でも自分で取ったらそんなスレ名使えませんなw
さてどれにしよう。

903 :900:01/09/24 02:14 ID:.Xq.Nir.
駄目だ。決められん。
スレたては他の人にまかせた。
私は寝る。
おやすみっ!

904 :名も無き冒険者:01/09/24 02:21 ID:XKXznbxc
Final Crest 今年で30知っとるけ〜のけ!

905 :名も無き冒険者:01/09/24 02:27 ID:Zjo4NgAw
Final Crest 早く欲しいな、徳30

906 :名も無き冒険者:01/09/24 02:38 ID:UzSqcMxw
また随分と投げやりな900だな・・・(w

Final Crest テストプレイ残り30更新

907 :名も無き冒険者:01/09/24 02:41 ID:vmTpt4.2
Final Crest 生脚騎士、丈は膝上30cm

908 :名も無き冒険者:01/09/24 02:51 ID:ZnS9qFGY
900逃げたの?
んじゃ、漏れ立てようか?

909 :名も無き冒険者:01/09/24 02:51 ID:ORHEJeZ.
>906
30更新あれば、第四章までぐらいは全部回れそうだね。

Final Crest 30人の全体混乱技使い

910 :名も無き冒険者:01/09/24 02:55 ID:6p5ax7n2
>908
任せた

911 :908:01/09/24 02:57 ID:ZnS9qFGY
げふぅ、
>920 任せた。

ERROR:スレッド立てすぎです。。。

Final Crest 徳30への険しき道
名前: 名も無き短剣系
E-mail: hoge
内容:
徳? それって食えますか?

リンクは>>2-5

27スレ http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=1000190706
28スレ http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=1000452865
29スレ http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=1000882108
本家 www.final-crest.com/
夜歩き town.ruru.ne.jp/feelsnow/fc/
盗賊労働組合 (アイテム取り引き関連)
 web9.freecom.ne.jp/~ryoga/pbem/crest/index.html

irc #ファイナルクレスト

隔離
http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=998963433

912 :908:01/09/24 03:01 ID:ZnS9qFGY
30スレというキリ番だから、スレが立つまでの間過去スレでも追いかけようと思ったが
dat化されてないのね…鬱だやることがない。

913 :名も無き冒険者:01/09/24 03:16 ID:UzSqcMxw
姦る事無きゃ>>920の登場を待つしかないな・・・

914 :名も無きスパイ:01/09/24 04:56 ID:ORHEJeZ.
http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=1001274871&ls=50

だれも立てないから立ててみた。これで良いなら使ってくれや。

915 :名も無き冒険者:01/09/24 07:52 ID:Zjo4NgAw
終了らしい


============終了===========

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